本篇文章给大家谈谈女生起名字好听的字,以及游戏名字女生简短好听的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
女宝宝起名 寓意非常好的女宝宝名字大全
女宝宝起名 寓意非常好的女宝宝起名用字推荐
1、佳:佳字的含义是美好。意为美好、美丽、出众。
2、菲:菲字原是一种植物名,也用于形容花草的香气很浓。作人名时,菲字的主要含义是香馥美艳。
3、思:意为怀念、考虑、想念。
4、梦:字的原义是指睡眠中所产生的一种幻象,后又引申指想象等。
5、婷:婷字主要指人的美丽漂亮或美女,也用于形容优美、雅致,如婷婷袅袅、婷娉。
6、雅:文雅、不俗气、美好、标准。象征文雅、正直。
7、宁:意为安宁、宁静、平安。
8、涵:意为包容,包含,也指潜入水中,此外还用于水名。
9、瑶:摇字的原义指美玉,或者像玉的一种漂亮石头。
10、颖:颖字的原义是指谷穗上的苞片,引申指尖端或聪明杰出的人。
寓意非常好的女宝宝名字大全
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1、晓蕾、绮烟、浩岚、秋彤、如冰、含玉、恨之、佳妍
2、雨文、香巧、梦旋、芳泽、夜绿、绮丽、萧玉、迎梅
3、诗槐、丽君、寻春、晶灵、平卉、彦红、和雅、清馨
4、雨筠、仲舒、元冬、夜南、南琴、水冬、寄真、凡霜
5、尔槐、妙之、晗玥、以松、奇思、香薇、映萱、青易
6、念雁、醉柳、白翠、忆安、熙阳、念蕾、蕊珠、清佳
7、若淑、清馨、秀婉、岚岚、赞悦、书易、初珍、友卉
8、晓丝、雪珍、清妙、娴静、珺琦、湛英、琳怡、寻桃
9、思懿、迎梅、思若、妙双、心诺、雪卉、春雪、凝荷
10、平和、芷珊、凝冬、丹寒、宜楠、梦菡、雅寒、问萍
寓意非常好的女宝宝名字推荐
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1、娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听)
2、明美(明白事理,长得标志美丽,有着花容月貌)
3、可馨(一个美丽的可人儿。能与家人生活得非常温馨)
4、惠茜(贤惠,茜只是名字好听)
5、漫妮(生活浪漫,妮是对女孩的称呼,没什么意义)
6、香茹(香,死后留香百世,茹,没什么大意义)
7、月婵(比貂禅还漂亮美丽,比月光还温柔女孩漂亮有涵养的名字)
8、嫦曦(像嫦娥一样有着绝世美丽容貌,像晨曦一样朝气蓬勃,有精神)
9、静香(文静,象明朝时期的香妃一样美丽,文雅,贞烈)
10、梦洁(一个梦幻般的女孩,心地善良,纯洁)
古诗取名推荐
尔恬 淡尔非外乐,恬然忘世喧
芃麦 我行其野,芃芃其麦。
令仪 岂弟君子,莫不令仪。
荞映 南有乔木,白玉映霞
简兮 简兮简兮,方将万舞
之颜 子之清扬,扬且之颜也
星与 何事文星与酒星,一时钟在李先生。
伊湄 所谓伊人,在水之湄
未晞 蒹葭萋萋,白露未晞
鹿芩 呦呦鹿鸣,食野之芩
栖迟 或栖迟偃仰,或王事鞅掌。
楚晴 楚田晴下雁,江日暖游鱼。
兰泽 涉江采芙蓉,兰泽多芳草。
静姝 静女其姝,俟我于城隅
尔恬 淡尔非外乐,恬然忘世喧
宛央 溯游从之,宛在水中央。
芃麦 我行其野,芃芃其麦。
令仪 岂弟君子,莫不令仪。
荞映 南有乔木,白玉映霞
皙颜 杨且之晢,杨且之颜也
清婉 有美一人,清扬婉兮
灼华 逃之夭夭,灼灼其华
之淇 激河淇之名讴,荐西海之异品。
柔嘉 仲山甫之德,柔嘉维则。
独特稀少的女孩名字
夏晴 予莉 洛庭 依娜
黄轻 娜怡 向静 倩彤
清蓝 琳璇 智琳 梦倩
小冉 清浅 初媛 宇梓
博雅 晓倩 玥璋 曾冰
家宁 素怡 悦灵 阑玉
欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
之前我们给大伙介绍了不少惊悚恐怖游戏,对于这些游戏出现的什么怪物,丧尸之类的。只要我们火力足够强,那么都不足为惧。但今天要给大家介绍的游戏,没想到这条规则并不适用。哪怕我们的角色全副武装,火力全开,依然会被“她”所带来的极强恐惧感所震慑。这便是《极度恐慌》系列,作为一款2005年发售的第一人称惊悚射击游戏,它所带来的恐惧如同它的名字一样,成为了玩家挥之不去的梦魇。
《极度恐慌》系列现阶段有3部正传作品,另外1代还有《撤离点》和《帕尔修斯的指令》两部资料片。以及《极度恐慌2》的《重生》DLC。但一代这两个DLC都不是制作本体的工作室推出的,并和系列剧情没有太大关联,可以当做外传作品。在《极度恐慌1》发布后受到广泛好评,作为发行商的维旺迪看到了商机,希望工作室制作DLC继续赚钱,但当时工作室已经开始着手续作的研发,双方最后并没有谈妥,于是维旺迪找到了另一家“时光门”工作室,负责资料片的制作,虽然两部资料片增加了新的敌人和枪械,但质量并没有像本体那样优秀。
《极度恐慌1》在很早期游戏还是以光盘传播的年代,当时只觉得封面上那些装备精良,甚至带有未来科技感的士兵很酷炫,以为是一个爽快的射击游戏。结果没想到进游戏后一些恐怖的画面,对于那时候的我来说极具冲击力,直接吓得不敢玩了。那些画面成为了多年的阴影,哪怕到现在,对于身经百战的我而言,游戏里不少桥段依然会让我吓一跳。
游戏采取了很标准的线性章节式,英文名F.E.A.R.从字面上的意思是,“恐慌,恐惧”之意,但在游戏的世界观中,2002年美国陆军为了应对超自然现象,成立了一支秘密部队(First Encounter Assault Recon)。在一代中,我们的主角作为刚加入这支队伍的新兵,正面临一个极其危险的任务。
情报显示一名叫“费泰尔”的人,正指挥着一支由心灵感应控制的克隆人军队,对一家名为ATC的公司展开了袭击,并将里面的人员残忍杀害。为此我们需要前去侦查来了解事情的真相。
在《极度恐慌2:起源计划》中,我们将扮演另一支特种小队的成员:贝克特,在我们一代的主角执行任务时,他当时正执行另一项秘密行动,似乎这场行动,和我们一代的故事有着不可告人的关系。
当游戏到了三代,玩家将重新扮演一代主角,延续一二代的剧情,届时将了解整个故事背后的真相,以及两个完全不同的结局。
一代的画面如同《半条命》时代的场景构造,从现在来看会相对有点简陋。但它的光影效果在同时期的表现是非常的出色。游戏里的吊灯,会因为玩家的射击,光源也会随之晃动,尤其是这个投影仪,即使放在现在来看也是细节满满。当然这些光影效果也强化了它的恐惧氛围,并且物理引擎在当时效果很超前。从这个对着门锁开枪,锁扣的回弹就能看出其出色的物理反馈。而在2009年发布的二代,继承了一代的核心玩法,经过4年的研发,制作组对游戏的贴图,建模和流畅度,都进行了大幅度的提升,很难想象这两部作品,使用的竟然还是同一款游戏引擎,在画面提升的同时,游戏依旧细节满满,这次玩家还能与环境互动,通过掀翻桌子或是推倒架子,来为自己制造掩体。
游戏中吓人的元素,不少是一些灵异和超自然现象,并非是如丧尸怪物等实体化的敌人可以击杀。即使你手中的武器再精良,也无法对其造成伤害。那些“幽灵”依然有压倒性的优势,玩家只能任由她的肆虐。二代前往小学执行任务,很有《逃生2》中回到最可怕的学校那段感觉。再加上1代那电量极不耐用的手电筒,经常探索突然没电陷入黑暗,周围淅淅索索的诡异音效和低语,时不时出现的电波干扰,鬼魂以及神出鬼没的红衣小女孩,都让玩家提心吊胆。
游戏到了二代,恐怖氛围也随着技术的升级,变得更加吓人了,在阴暗的地下室,我们的手电筒因为干扰变得更加暗淡,四周不断出现的鬼魂伺机而动,每过一个转角都得小心翼翼。这次红衣小女孩变得更加可怕,各种超自然生物甚至会跟我们进行“亲密互动”。
游戏中除开灵异干扰,核心敌人是反派所率领的克隆人部队。这些克隆士兵装备精良,除开普通步兵,随着游戏的推进,还会遇到手持射钉枪的重甲兵,会隐形的夜行者刺客,甚至还有战争机甲。
不过说到底,极度恐慌还是一款射击游戏。为了兼顾了恐怖氛围与射击游戏的爽快,制作组为游戏设置了丰富而酷炫的武器系统。
从初期的手枪,到中期的冲锋枪,霰弹枪和突击步枪,再到后期的单兵火箭筒,离子发射器等科幻武器,让玩家有不少选择。我尤其喜欢射钉枪,虽然射速慢但伤害高,当敌人靠近墙的时候,还会被我们射在墙上,扣都扣不下来,有种《死亡空间》射尸变体的感觉。在一代中饱受诟病的“伸脖子瞄准”,在二代得到了改善,这次玩家终于能使用瞄具进行瞄准。使用手雷的时候能知道爆炸时机,方便“温雷”投掷。在中期还能驾驶战争机甲,开启热成像,给敌人来点重型科技的震撼。
除开使用武器,游戏还能用“体术”来战斗,近战动作会根据玩家的操作产生变化,将难度调低后,能成为“一代宗师”,体验到一个滑铲将敌人铲飞的快乐。
主角因为某些原因也拥有“子弹时间”的超能力。面对成群的敌人,在开启子弹时间后产生的画面效果,能让玩家体验到游戏在细节方面的用心,例如飞行中的子弹会产生“空气划痕”,枪焰的火花和墙体的碎片飞溅,会带来极强的视觉体验。不过由于后两部作品复杂的场景和果冻状的血液,使其失去了一代原有的视觉享受。
但是我想给你说下,这游戏能成为经典不是当时超前的物理引擎效果,也不是那些吓人的桥段。这游戏的敌人AI哪怕现在来看没多少游戏能比,甚至拿了05年GameSpot的最佳AI奖。
单纯在普通难度的情况下,随意莽撞的冲锋会被敌人暴打。那有观众说怂一点,躲掩体一个个磨死敌人就好了。《极度恐慌》可不跟你玩这套,特别是在高难度下,AI发现你躲藏会发起反攻,而且配合极其可怕。AI会朝你躲藏地丢手雷压制,然后从多个方向交替掩护来包抄你。很多情况下你基本打不赢他们这套战术,只能靠死几次不断读档背板才能赢。别的游戏很多是“小聋瞎”AI敌人,而这游戏你甚至手电筒不小心晃了下光,他们能察觉并立刻做出反应。
游戏到了三代,基本不算惊悚游戏了,由于当时《使命召唤》系列的成功,作为高层的发行商华纳决定,着重于动作方面,加上新的制作组没有话语权,使得三代彻底变成了一款突突突游戏,游戏内基本没有什么吓人的地方。除了操控一代的主角,玩家还能跟朋友联机,其中一人操控一代的反派费泰尔,和主角展开合作。在三代中加入了经验系统,玩家需要通过完成挑战,例如使用特定武器杀死敌人,寻找收藏品等来获得经验值,当经验值满后升级,能解锁近战能力,延长子弹时间,或是增加弹药容量的奖励。
游戏的流程较短,并且还有一个双结局,等待玩家的选择,其中我觉得最有意思的地方在于,倘若玩家和朋友联机,在结局的选择上,将会判定双方的得分多少,得分更多的一方将解锁对应的结局。如果是单人游玩的话,则需要玩家用一代主角通关后,使用另一个角色,从头再玩一遍。
虽然这三部作品剧情是连贯的,但我个人非常推荐先玩玩2代。毕竟从画面和玩法上2代都是最好的。如果觉得还不错可以再去玩1代和3代。
游戏时长不长,每一代的剧情基本在8-10个小时左右,由于一代是老游戏,会有一些兼容性问题,导致游玩一会就可能会掉帧,需要通过补丁的方式修复,同时整个系列都不支持官方中文,需要额外加装汉化补丁。除开单人剧情,《极度恐慌》三部曲都加入了多人模式,让玩家在享受剧情的同时还能爽快对战。
游戏整体剧情稍微有点晦涩,玩家需要通过环境遗留的电话录音以及电脑资料,来逐渐了解真相。有些语音文本信息有点琐碎,很可能玩通关对剧情都一脸茫然。到了二代,整体的剧情会稍微明朗一些,通过收集散落在地图中的资料,玩家将逐步了解游戏名和“起源计划”的含义。
总的来说游戏把各种补丁打好,作为一款经典IP,是非常值得玩家体验一番。我们不断遭遇的红衣小女孩究竟是何方神圣?贯穿整个系列的“起源计划”到底是什么
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
如果你被红衣小女孩吓得不敢玩游戏,那就让我来简单讲讲剧情吧。
作为F.E.A.R的一员,我们一来就接到这极其危险的任务,据情报显示,费泰尔在当地一家废弃医院,劫持了一名人质。该医院很多门都被封死,透露出一丝诡异,在其中一扇门后,如果玩家反复开关将触发一个彩蛋,一名红衣小女孩站在角落发出天真的笑声,而随后却说出了“爸爸我恨你”,这名小女孩究竟是谁,为何会憎恨自己的父亲,我们此时不得而知。在搜查过程中主角开始看到幻觉,顶住这些可怕的景象,我们一步步找到目的地。然而却发现人质已经惨死。而费泰尔埋伏在此并击晕了我们。但奇怪的是他并没有对我们痛下杀手,这家伙有个诡异的能力,能通过啃食人类,获得这个人生前的记忆。当我们再次醒来,对手早已不知踪影。
我们搞不清楚费泰尔究竟有何目的。卫星的追踪信号显示,在废水处理厂里发现了克隆人军队。这次,我们将跟三角洲部队联合行动,势必将他捉拿归案。等我们赶到的时候,这些敌人早已在这大开杀戒。而诡异的是,原本要与我们会和的小队,在一阵激烈的枪声后再无音讯,到达会和地点,映入眼帘的是满地血迹和三具白骨,同时主角陷入了幻觉,在幻觉中,小女孩向小队走去,成员们奋力抵抗但最终还是原地暴毙,看起来这名小女孩绝非凡人。怀着惴惴不安的心,我们现在只能靠自己,独自搜索这个地方。
一路追寻我们发现,费泰尔似乎有目的在寻找参与某起事件的相关人员,不断拷打或者啃食他们,来获取一个不为人知的秘密。我们发现了一名受害者,在他临死前告诉我们,费泰尔在寻找“阿尔玛”,以及“起源计划”,然而话没说完就死了。“阿尔玛”是谁?“起源计划”又是什么?
我们只能继续前进,只要抓住费泰尔,就能明白他的动机。
结合费泰尔的一系列行为,小队指挥官觉得,一切的矛头都直指ATC,这是一家高科技公司,之前一直秘密进行着某些计划。现在我们正好能借着追捕费泰尔的名义,名正言顺地进入公司调查。
昔日的巨头如今内部一片狼藉,这里早已被费泰尔手下的克隆人部队占领,残存的员工被屠戮殆尽。他似乎跟这家公司有很大的仇恨,看起来想毁掉这一切。但我们还是找到了幸存者,这个胖子名叫诺顿,是一名工程师,只要我们协助他解除这里的安保系统,他就能帮助我们骇入公司服务器。然而当我们关闭了安保,却通过监控看到他逃之夭夭,走之前还不忘嘲讽我们一下。我们无法理解这胖子的行为,只能独自寻找服务器。
重启成功后,通过结合内部遗留的资料,我们得知了这家公司的秘密,所谓的“起源计划”。是来自美军在越战中诞生的绝密实验,当时军方觉得士兵和指挥部之间的通讯容易受到干扰。就如同当年玩《无线电指挥官》一样,来点干扰或者命令传达出了问题,就容易让战斗失利。为了解决这个问题,ATC公司创建了“起源计划”,他们成功研制出一种高性能克隆士兵。
而费泰尔一路寻找的阿尔玛,则是公司“起源计划”的关键,她的父亲哈兰在阿尔玛还小的时候,就发现了她强大的超能力,于是哈兰把自己的女儿,交给了ATC公司进行实验,自己也因此平步青云,进入到了公司的高层。随着阿尔玛的年纪增加,她开始试图反抗公司人员,不配合实验,甚至威胁到公司人员的生命安全,为此,公司使阿尔玛陷入昏迷,并封锁在实验室深处的球形体中,在阿尔玛15岁的时候,公司通过植入遗传基因的方式,让她怀孕生下费泰尔。费泰尔继承了母亲强大的灵能,被公司作为灵能指挥官培养。但阿尔玛在昏迷中还能使用灵能,并造成很大的危害,公司不得已将她杀害,并永久封存在秘密实验室中。
阿尔玛肉身虽然死亡,但凭借着强大的精神力,死后化作厉鬼四处游荡,而我们一路上遭遇的红衣小女孩,正是阿尔玛的精神体。
长久以来,费泰尔都和阿尔玛有着精神上的联系,也因此发现了母亲曾经的遭遇和怨念。在他成为克隆士兵的指挥官,已经能使用心灵感应操控下手的克隆士兵后。为了找到母亲的下落,手握兵权的费泰尔直接叛变了,将克隆军队变为自己的私人武装。之前不断吃人获取记忆,就是为了最终找到母亲被封存的所在地。没办法公司向美国政府求援,希望主角所属的小队能解决费泰尔。
然而此时当我们从服务器中知晓这家公司的阴暗秘密后,ATC公司发现事情暴露,便下令手下的安保人员连同我们一起消灭。就这样我们一方面要应对克隆士兵,另一方面还要面对ATC安保部队的追杀,在夹缝求生间不断追寻费泰尔。
艰难地前往机密文件中标注的废弃建筑,一路上阿尔玛也不断用幻觉影响着我们,似乎是想阻止我们的前进,这座建筑深处有一个秘密实验室,先前不断阻挠我们的胖子也出现在这。原来这家伙并不是什么工程师。因为计划的败露,胖子奉公司高层指令,前来将“起源计划”的文件全部删除,同时将这座实验室炸毁。
然而哈兰并不希望自己的女儿被公司毁掉,不惜亲自前来这座实验室,打算将阿尔玛灵体的封印解除,在遇上胖子后抬手就给了他一枪。
这胖子奄奄一息倒在地上,这次面对我们终于不再捣乱,他临死前只希望我们阻止哈兰的疯狂举动。被严密封存的阿尔玛,都还能使用强大的灵能时不时干扰我们,若要是被放了出来,整个世界必将大乱。
当我们即将追赶上哈兰的时候,一个转角,我们见到了一直以来的追捕目标:费泰尔,他正在啃食一具尸体,而小女孩阿尔玛就在他身边,再次令我们陷入了幻觉,在幻境中,费泰尔嘲讽着我们什么都不知道,并向我们透露了一个秘密。
阿尔玛当时并非只生下了费泰尔一人,在此之前还生下了一个孩子,那便是我们的主角,难怪我们也有子弹时间的超能力。主角因为某些原因失去了记忆,而弟弟费泰尔和母亲不断令我们产生幻觉,甚至一开始引导我们前往的废弃医院,就是兄弟俩的出生地。
他们的所作所为,就是希望唤醒主角的记忆,而阿尔玛也在观察我们一阵子后,发现了主角确实是她的大儿子。此时费泰尔希望我们能与他合作,一起将母亲从束缚中解放出来。这突如起来的血缘诅咒让我们一脸茫然,等于意思是之前我弟把我们打晕,我妈还时不时来吓我们。现在告诉我们要跟它们站一起来个“合家欢”?
趋于对发生的一切考虑,我们坚定了自己的信念,一发子弹击穿了自己弟弟的脑袋。从幻觉中走出的主角,看着地上了无生气的尸体心中没有一丝迷茫,而建筑内的克隆士兵,也因为指挥官的丧生停止了活动。
在我们刚缓了缓的时候,哈兰此刻解除阿尔玛的灵体封印。虽然之前阿尔玛的肉体已死,但是她强大的灵能被释放后使得她的灵体具象化,重获新生。在阿尔玛强大的灵能面前,我们受到了强烈的电磁干扰,将女儿作为试验品的哈兰也罪有应得,在她释放的怨念下化为了一滩血肉。
阿尔玛意识到我们的存在,希望自己的另一个孩子能散发她的怨气,她渴望复仇,想借我们之手将曾经残忍对待她的所有人都杀害,但意志坚定的主角抵御住了阿尔玛的蛊惑。回过神来发现,事态已经越发严重,彻底自由的阿尔玛,也从先前的小女孩变成了成年女性的模样,经过几十年的囚禁,已经形容枯槁。她强大的灵力召唤出了许多超自然生物,事已至此,我们只能竭力破坏实验室的反应堆,期望摧毁这里来阻止她的涌现。
看着远处反应堆过载的实验室爆发出一束白光,随之而来的冲击波将我们掀翻在地。阿尔玛可怕的幻象也随之消失,小队成员及时赶到将我们救出,在飞机上望着城市中升起的蘑菇云,似乎一切都结束了....
随着阿尔玛爬上直升机,一代的故事戛然而止。到了游戏的二代,就在我们一代主角进入实验室,城市另一侧同样有一支特种部队在执行秘密行动。我们的另一名主角贝克特就在其中。他们接到命令,需要小队带走ATC的一名高层:吉纳维芙。
由于“起源计划”的暴露,ATC公司派出了大量的雇佣兵毁灭证据,同时列了一份“肃清名单”。将起源计划的知晓人全部干掉。以此来保住公司的秘密。
而吉纳维芙也在名单中,她所在的公寓早已被雇佣兵占领。我们带着小队突入其中,跟这些士兵发生激烈的交火。然而我们在公寓中发现了公司另一些机密文件。上面提到一个“预言者”的计划在同步实施。更为蹊跷的是,贝克特所处的部队,全员都在这个“预言者计划”名单上。
此刻来不及多想,先救出目标要紧。在肃清了安全屋的敌人救出任务目标后。此刻刚好是一代主角引爆了实验室,爆炸引起的冲击波将数十公里外的我们掀翻在地。
贝克特在手术台上意识朦胧,时而是现实,时而陷入幻觉,在吉纳维芙的指挥下,医生对我们的身体进行着改造。随着意识的恢复,我们望着陌生的天花板醒来。
一群雇佣兵朝医院赶来,这次的目标似乎是我们。在逃命的过程中,一个神秘人加入了通讯频道,他自称“蛇拳”,似乎了解很多事情的真相。他相信如果我们主角死掉了,那么所有人都会就此完蛋,希望我们逃出来后去小学和他见面。
先前实验室的爆炸,不但没能消灭阿尔玛,反而使她获得了自由,主角所处的小队时不时受到干扰,在她强大的灵能下,召唤出了大量不属于这个世界的产物,不分敌我的进行杀戮,我们无力反抗,只能眼睁睁地看着小队长也因此殒命。但奇怪的是,阿尔玛并未对我们出手。
据“蛇拳”所说,ATC公司在面对失控的阿尔玛,只能结束她的生命后,一直想寻找一种新的方式,不依靠阿尔玛也能培养新的灵能指挥官。为此诞生了“预言者计划”。手术会在实验者体内植入“二极管”作为精神放大器,并注射多种化合物,以此来提升实验者的敏捷和力量。先前我们接受的手术是“预言者计划”的一部分,贝克特在手术后,也能像一代主角一样拥有子弹时间的能力。而后吉纳维芙将我们诱骗到器械中,将精神能量再次加强,使得阿尔玛会被我们所吸引。
重新集结的小队损失惨重,只剩四人存活,吉纳维芙在给我加强完精神能量后不知所踪。为了结束这场混乱,寻找“蛇拳”似乎成了我们唯一的答案。根据他的指示,我们来到了一所小学,很快发现这里并不简单,ATC公司控制着这所学校,打着教学的幌子,实则暗中对前来上学的孩子进行人体试验。希望从这些孩子身上诱导出类似阿尔玛的灵能。
有潜力的孩子将会被标记并加入“预言者计划”中,作为之后的灵能指挥官来培养。同时公司也对特种部队中的人员进行暗中检测,挑选队伍中合适的人选。我们的主角和队友基根在测试中被选中,小队中的其他成员,也或多或少成为了计划的候选人。
阿尔玛在察觉到我们身上超乎常人的精神能量后,一改先前枯槁的模样,瞬间变得婀娜多姿起来,并多次尝试与我们进行“结合”,试图吸收掉我们。
我们最终在实验室的安全屋内和蛇拳碰头。他告诉我们面临如今的惨状,唯一的解决办法是前往寂静岛,那里是阿尔玛当年居住的实验基地,如果我们能利用基地中的精神放大器,将自身的灵能大幅度提升。这样与阿尔玛抗衡,还有力挽狂澜的机会。
在前往寂静岛的途中,阿尔玛似乎察觉出我们的意图,幻觉也愈发强烈,队友基根承受不住变得精神失常,甚至对我们展现出极强的攻击性。在寂静岛上,多次在幻觉中出现的秋千展现在我们眼前,这是阿尔玛生前最喜欢的活动,她在这度过了悲惨的童年,在被反复的肆虐中,成为了如今怨气冲天的恶灵,而我们能做的就是彻底摧毁她,让她得到安息。
实验基地的深处,我们找到了精神放大器,这个机器宛如之前囚禁阿尔玛的球体一般,当贝克特坐在座椅上,准备直面阿尔玛的时候,之前一直不知所踪的吉纳维芙踉踉跄跄的走了过来,她试图阻止我们的强化。
原来一开始就在利用我们,从最初的手术,就是为了让我们成为阿尔玛的诱饵,不断吸引她的灵体靠近后,希望借助这枚球体再次囚禁住阿尔玛,如果解决这场危机,她就能再次坐稳ATC公司高层的宝座。
整座城市已经变成燃烧的废墟,而此刻她却想着自己的未来。被捆绑在椅子上的我们,眼睁睁看着她将队友射杀,吉纳维芙试图向我们解释什么,却被一股力量击飞,这股力量的来源正是阿尔玛,此刻她并没有理会吉纳维芙,而是专注于我们主角身上。
随着她的贴近,我们进入到幻觉当中,这里诡异荒凉,失踪已久的基根再次出现,并对我们发起了攻击。经过一番搏斗,我们阻止了队友的幻影,最后一枚开关也被激活,阿尔玛最终被我们强大的精神力所瓦解,化为了灰烬。然而这一场精心营造的幻觉。在我们陷入幻境之时,他利用我们进行了结合并怀了身孕。融合了主角强大的灵能后,变成灾变之母的阿尔玛,等待孩子的出世,将会给世界带来最惨烈的复仇。
到了游戏的第三部,九个月后的南美监狱中,一代的主角在此接受审讯,但诡异的是,原本被我们一枪爆头的费泰尔出现在此,通过附身在士兵身上打断了审讯将我们救出。他和阿尔玛一样失去了自己的身体,灵魂变成游离状态,但和阿尔玛不同之处在于。在2代重生DLC中,交代了费泰尔的灵体可以通过“夺舍”的方式,在直接占据他人的身体再次复生。
费泰尔告诉我们,母亲怀孕并且即将分娩,怀孕所引发的胎动造成大量灵能涌动。受到阿尔玛精神的影响,出现了不少信仰阿尔玛的邪教徒,各种诡异生物四处横行,整个世界即将分崩离析。
要想阻止这样一切,得将母亲和胎儿一起毁灭。为了这一目标,兄弟二人暂时达成合作,并向阿尔玛的所在地前进。三代最大的信息是补全了主角的身世,在阿尔玛生下主角和弟弟费泰尔后。两人在研究所度过了漫长的日子,但我们主角无法感知母亲的存在。只有费泰尔能与之呼应,并展现出强大的灵能。
为此哈兰作为项目的监督者,他对我们没有继承到灵能十分失望,唯独我们展现出超强的敏捷性,这让他决定将我们作为军人培养,以弥补计划的失败。之后ATC高层决定,将我们抹去记忆并送入了F.E.A.R.小队。为了避免起名产生个性,于是给了一个代号:尖兵(Point Man)。弟弟则作为克隆军队的指挥官进行培养,这样两兄弟走上了截然不同的道路。
恢复记忆的尖兵跟随着弟弟费泰尔,来到了童年时期关押他们的实验设施,母亲就在附近,然而阿尔玛和兄弟二人,对哈兰从小的恐惧和集体记忆,成为了他们挥之不去的梦魇,进而具现化成了一个巨大的恶灵,现在能做的只有直面恐惧。
经历了内心的一番搏斗,我们将童年的阴影驱逐。推开门,面前躺着是即将分娩的母亲。此刻弟弟露出了他真实目的,他想趁母亲虚弱的时候,吸收她的灵能,让自己成为神一样的存在。但我们想的却是将腹中的胎儿以及母亲一同消灭,以免世界毁灭。费泰尔见哥哥即将打乱他的计划,飞身过来和我们缠斗在一起,试图阻止我们。
此刻将进入双结局的选择,倘若玩家在游戏流程中,费泰尔的得分高于尖兵,那么将走向坏结局。他在缠斗中占据尖兵的身体,从阿尔玛臃肿的体内取出了婴儿,母亲惊恐地看着他,将自己的孩子作为工具所用。吞噬掉母亲后,获得力量的费泰尔注定将毁灭这个世界。
倘若一路上尖兵的得分都远高于费泰尔,游戏将走向好的结局。尖兵就能在纠缠中,抓住时机,对准费泰尔的脑袋连开三枪,这次是彻底杀死了费泰尔。听着婴儿的哭声,尖兵最后还是动了恻隐之心,完成分娩的阿尔玛看着眼前的孩子,眼中流露出一丝母爱,这是整个系列中,阿尔玛不再那么可怕的一次表现。她知道这个孩子交给尖兵,将不会和曾经的自己一样备受折磨,会有一个新的人生。阿尔玛强大的怨念,随着尖兵抱起孩子后慢慢消散而去,随之散去的还有笼罩整个世界的阴霾。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
很多女生也是Switch游戏爱好者,总结了一下女生最爱玩的switch游戏前8名。
1.集合啦!动物森友会
游戏类型:模拟经营类
玩法多样和画风精美,游戏玩家可以解锁所有家具,参与建设度假岛,帮小动物搬家,装修房屋。有很多服饰、发型、家具玩法也很多元,不管是游戏本体和dlc都很推荐购买。
2.斯普拉遁3
开启涂地模式,3分钟一局不用在意水平高低,打不过就埋头涂地。
3.星之比卡探索发现
比卡的形象很治愈,探索发现的音乐也很动听,过山车也很好玩哦。
4.马里奥奥德赛
玩家扮演马里奥救出被绑架的公主。游戏包含多个主题的玛丽奥世界,玩家需收集能量魔币解锁新世界。马里奥可跳跃、奔跑、攻击敌人,还有帽子卡普的变身能力。
5.SPORTS
体感运动游戏,击剑、羽毛球️、网球、足球⚽️、保龄球、高尔夫球⛳️、排球️,一边放松一边适当运动,还能解锁套装道具奖励,大人孩子都可以玩。
6.健身环大冒险
有5大模式:冒险、轻松、自定义、节奏游戏、背景执行。每种模式可玩性都很高,想健身减肥的女生可以入手。
7.星露谷物语
一款魔法+农场种田模拟的角色扮演类游戏,玩家建造家园、探索不同的环境、收集资源并探索世界,还可多人模式共建家园,可以和好朋友一起玩。
8.胡闹厨房全都好吃
包含了1+2+dlc配菜关卡,简单快节奏的操作,刺激软萌的主题,可以和朋友或者恋人着急忙慌的烹饪食材。
大部分女生喜欢体感和经营类游戏偏多,欢迎大家尝试游玩。