散兵起什么名字好同给散兵起什么名字好

2024-07-02 17:08:05
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文章详情介绍:

《原神》散兵的身世考据:花开又花落,与日俱增的思念

???散兵,国崩

从1.1版本“未归的熄星”活动中现身,名字是三个问号的“谜样少年”,到玩家们一知半解的“散兵”,愚人众执行官第六席,出身于稻妻的神秘少年。

雷电将军的语音中称呼他为“国崩”,大概这才是他的本名。

第一眼就被这个设计精致的角色吸引了,不过那个时候大家都是入坑原神不久,还没有深刻的感触。

如今原神一周年过去了,UP池五星女角色四连UP,我受不了了!而且接下来的公子是复刻角色,相当于等来了一个寂寞!

没有对比就没有伤害,直到稻妻地图开放,似曾相识的紫色,眼熟的各种象征图案,让人慢慢回想起这个特别的角色。突然觉得散兵好香啊,这个角色太有稻妻味道了,还不快点进池子!

花开又花落,与日俱增的思念,我的崩酱何时降临呀~

至2.1版本,散兵在剧情中表现出来的状态是一个反派,不过这不影响相当一部分玩家喜欢他。可见这个角色设计得很成功!

身世,试做人偶?

主线任务“千手百眼,天下人间”过后,我们知道散兵是雷电影创造出来的人偶初号机,玩家戏称“试做雷神”。

但是散兵对自己的身世是什么看法呢?

从圣遗物“苍白之火”的杯子“超越之盏”中发现了有关散兵的故事描述:

他似乎在努力寻找自己存在的意义,追求属于自己的生活。对于被抛弃这件事,心里还是隐约有不满的,但是孩子不能选择自己的出身,只能紧紧抓住由此而来的自由,摆脱了凡人的漂泊生活,成为超越一切人的“人”。

“我是超越一切人的'人',连神也惮于干涉我的命运……”

从这句自白中可以看出,散兵对自己的身世有一些误会。影的语音中提到:

“那小子是制造将军的副产物。对他不加以管束,应该是因为我内心还是觉得对他有所亏欠吧。”

所以影并不是忌惮他才抛弃了他,仅仅是因为心软,而且也觉得他有资格作为一个新生命活下去,没有销毁他。

但是散兵并不清楚影的想法,因为他确确实实是被抛弃了,所以不敢相信“母亲”会对自己有感情,哪怕是一点点……

以上这些只是推测。

神子透露了“散兵”与“人偶”将军的关系,具体对话如下:(相互印证得出以上推论)

八重神子:在影开始对自己的神明之躯进行自我改造之前,还凭空创造过一个‘原型人偶’……

…那个原型只是为了验证可行性,外貌和智能都没有依托影的自身去设计,可以说算是试做品。

按照最初设想,影应当将他直接废弃,但也许影认为这样做过于残酷,便选择只将他体内的力量封印。

后来,他便像个普通人一样,凭借自我意识流浪在稻妻的土地上,直到…愚人众看中了他。

美丽的容貌与叛逆的性格

第一次见面就在璃月的乡间路口,突然出现了一个穿得很华丽的人,惊呆了主角团。

散兵的造型设计得非常精美,我以为这是每个角色都有的待遇。然而从“超越之盏”的故事中才知道,原来在剧情里散兵也是“拥有无比美丽的面貌”的。这个描述出乎意料。

不过想想他是男孩版的“雷神”,影把他造成这个样子似乎合情合理,毕竟影也是很美的。

影制造他的初衷是“先练练手”,她想制造一个人偶躯壳给自己用,先造一个小男孩人偶摸索一些制造经验,然后再造雷电将军。所以散兵的制造初衷只是一个消耗品,如果影狠下心来销毁了他,也就没有后来那么多故事了。

本来应该销毁这个试验品,但不知为何她又不忍心, 封印了他的力量,把他抛弃在稻妻的土地上让他像一个凡人一样流浪。

散兵也当过凡人,所以他十分像人,不像一个人偶。他已经拥有了人的意志与追求。

一个神造之物不可能默默无闻,终于在几百年后,愚人众发现了这个珍宝,解开了他力量的封印。

于是他变成了“散兵”。

但是在内心深处,散兵并不认为自己与愚人众是一伙的。从他的语言中可以看出一些分化用语:

“那就成为‘一丘之貉’吧。”(表面上是一丘之貉)

“主谋当然另有其人了。不是很能干吗?尽情去找吧!”

期待新剧情,我们将会更了解他

在2.1版本的剧情中,散兵奉冰之女皇的命令与同僚来到稻妻试图夺取雷神的“神之心”。他们花了很大力气促成了“眼狩令”,并推广“邪眼”,大概按照他们本来的步骤会一步步进行到最后,然后达成目的。

但是意料之外的事情发生了。

在“邪眼”工厂中,散兵刚打算解决掉碍事的旅行者,八重神子出现了,带来了神之心,以此交换旅行者的性命。雷神的神之心交到了散兵手中……

若无意外,这个神之心应该送到冰之女皇的手中,就连玩家们也没想到,散兵会有另外的想法。

这是本人不算严谨的考据,小伙伴们还有什么有关散步的消息欢迎分享出来呀~

原神:散兵得罪了谁?一个自我救赎的男孩,为什么槽点那么多?

散兵是谁?

可以这样说他的出现,所引起的节奏是我们无法想象的……一个在设定上面是愚人众执行官的存在。别说有节奏了,就是下一秒发生了什么,我们都不可能知道。

有人说官方三观不正,有人说官方不当人,也有玩家表示官方好样的,我们就喜欢散兵。这样的话语太多了,说啥的都有,批评和表扬并行……

可当我们越来越认识散兵,越来越了解关于他的背景故事,只有这样你才能知道,他究竟是一个什么样的人。

一个走上自我救赎的人,终会成功……

或许……这才是官方想要告诉我们的答案。

PS:本期文章是3.3版本没开放前书写的,一切请以官方为主。

对于散兵的故事,也算他种种不幸吧,到了最后的最后,才认清了自己的那颗心,而官方大大也为散兵取了一个很好的名字——|“流浪者”。

意思也很简单,无非就是想让散兵能够看开。

可就是这样的角色,散兵到底得罪了谁?

目前主流的观点有两种,一种是玩家们不能忍受米忽悠强行洗白,如果说公子的坏我们可以接受,而散兵的坏则是实打实的,害死了平民。

尽管邪眼工厂不是散兵的策划,尽管关于这位角色有一段心酸的故事。但一出场就要将莫娜、皇女给弄死的他,还在剧情中设下了非常恶心的任务。他的坏是坏的极致,为啥官方要强行洗白?

另一种玩家则无所谓,管那么多干嘛!

散兵强度那么强,角色又帅,上线肯定抽爆他,然后根本不听玩家的讲解,认为你们都是小黑子,只会黑散兵为乐趣。

PS:突然想到还有一种!

也就是那些理智的玩家,认为每一个人都应该有七情六欲,散兵这个角色,不能说不好吧,只是说游戏官方的三观是正确的。它没有刻意引导我们想坏的方向发展。散兵剧情既然是那样,那么最后悬崖勒马,为自己犯下的错误买单,这也是倡导玩家积极向上啊。

反正林子大了什么鸟都有,至于他得罪了谁,为什么他的槽点那么多,很重要吗?

「散兵」使用指南 _ 角色玩法深度解析。多想从未来到这个世界

要我报上名来?此行世间,我名号诸多,虽然随便一个对凡人来说都高不可及,但于我都已成过往。想称呼什么就随你吧,让我见识下你的品位,可别让我失望。

《角色使用指南 | 散兵使用指南,玩法讲解篇。仅此一文,读懂玩法》

—旅者阁下亲启。

=角色简评=

流浪者,散兵灰烬燃尽之后的新生角色,五星,风系,法器,站场输出型主C角色。他是原神第一个真正意义上的空战角色,主要战斗不依赖元素爆发,作为风系角色,虽然存在着反应缺陷,但是在倍率和增伤方面给的很足,是一个合格的主C角色。加上本身风系法师就天生武器占模,也可以换风套+讨龙金珀西风当风系辅助,或者是武装队驾驶员来用。

=基础数据=

满级基础攻击力327.7,因为是法师的体质,不仅攻击力,防御力和生命值也要弱于同是风C的降魔大圣-魈,这点需要注意,散兵虽然是空战,但是身板有点儿脆。

突破属性增加19.2暴击率,这个跟魈一样,天赋加暴击的角色,通常来说,面板容易毕业,自身给的增伤乘区也比较高,突破属性比较契合,算是风系主C的优势。

自身基础白值相对较低,致使散兵需要高白值的武器才能有更好的收益,但是高白值武器必定低副属性的条件,又一定程度地限制了散兵的输出上限。

=基础攻击=

普通攻击造成三段风元素伤害,法师有个优点就是,如果敌人密集,普通攻击是可以造成范围伤害的,重击,则是更加大的范围风元素攻击,普攻和重击的手感都相对较好。

=元素战技=

1:造成范围风元素伤害;

2:进入优风倾姿的飞行状态;

3:对普攻和重击进行增伤;

4:技能改变,变成空中姿态使用的按键;

=元素爆发=

耗能60点,造成五次风元素的范围伤害倍率还算不错

=固有天赋=

固有天赋一:根据元素战技接触的元素强化自身,水元素增加空居力上限,火元素增加攻击力,冰元素增加暴击率,雷元素增加技能产球;

固有天赋二:升空战斗的过程中赋予特殊姿态,可以释放不消耗空居力的冲刺,同时触发风刃攻击。

=核心机制(划重点)=

元素战技升空战斗机制

释放元素战技进入飞行姿态,对普通攻击和重击进行增伤加成,天赋等级越高,加成越高,如果接触到元素,强化飞行姿态,根据接触到的对应属性形成不同的效果,火冰战斗增幅,水雷续航增幅。

空中战斗可根据头顶的特殊效果,穿插进行不消耗体力的冲刺,同时会发射风刃攻击。

所有的设定皆是来源于元素战技的飞行姿态,战斗场景是元素战技升空,普攻重击的同时穿插冲刺的风刃攻击,对敌人快速攻击和不消耗体力冲刺的设定,致使手感和战斗体验都相对良好。

=天赋加点=

主要伤害来源就是元素战技和普攻重击,所以算是两个都要点,而元素爆发虽然没有天赋的加成,但是由于倍率还是不低的,同样推荐不要落下。

普通攻击=元素战技>元素爆发。

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=命座解析=

0命就是完全体的散兵,命座更在于强度上面的提升提升也比较均衡,每一个命座都是实打实的伤害提升,每一命座都是对自身的完善和强化,属于是一步步变强类型的命座

6命完全体下,可以同时持有三个元素的加成额外的20空居力的恢复。攻速,风刃,元素爆发的伤害相比于0命也有不小的提升,可以说除了元素战技升空的伤害没提升,所有伤害都会在命座之中获得强化

作为五星角色,命座的抽取成本比较高,又因为散兵0命就是完全体,所以还是建议根据自身情况抽取命座

1命:提升10%攻速15%攻击力的风刃伤害

2命:提高元素爆发的伤害,相当于拥有了瞬间爆发能力,变成可速切使用的角色。

4命:在接触元素的时候,额外随机获得一种没触发的元素加成

6命:空中战斗的姿态下,五次的攻击就可以额外获得20的空居力

=培养材料=

天赋书:笃行,周三,周六,周末可刷取;

BOSS:机械暴龙兽(遗迹龙兽)

采集材料:树王圣体菇

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=文末小结=

散兵是一个合格的风系主C,普攻重击过程之中可以不需要消耗体力使用冲刺和附加风刃伤害,自身的战斗手感,在我个人体验下来还是很不错的,同时因为自身可以卡BUG原地起飞和低空飞行,加上不刚需元素爆发就可以完成一整场战斗的过程,在大世界的体验也是很好的。

=个人碎碎念=

其实个人感觉,没必要因为角色的背景去拉踩,他曾经是反派,也只是原来的那个有邪眼的散兵。现在的他是个全新的角色,他是快乐风男,是加入万叶温迪魈鹿野院的一员,如今他烈火重生,所以就是一个全新的角色,一个新的战斗伙伴。

从他的角色PV中看,愚人众甚至不知道他是第六席执行官,而且,他重生的愿望也很简单,就是:多希望从未来到这个世界上!是啊,人心可畏,多希望从没有来到这个世界上,承受那么多的离合悲欢,流言蜚语。

已至文末,话仍未尽。

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作者:piikee | 分类:八字起名 | 浏览:66 | 评论:0