本篇文章给大家谈谈魔兽取什么名字好,以及魔兽角色地图的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
经典之所以能成为经典,并不是因为当初的设计有出彩,而是因为我们已经老了。
距离《魔兽世界》国服的停运已经过去了数个月,在艾泽拉斯大陆暂时关闭的日子里,不少玩家都找到了“新欢”,有远渡重洋去外服玩耍的,也有开启新世界大门的,也有一些对昔日辉煌念念不忘的……
今天,小弟趁着清明节刚过还热乎的劲头儿,来跟大家好好“缅怀”一波魔兽史上最经典的BOSS——拉格纳罗斯!
让火焰净化一切,去死吧,虫子!
如果你有幸在香草时代,经历过“开荒两个月,才过MC门神”的痛苦,那么MC尾王拉格纳罗斯霸气侧漏的造型,一定有深深地震撼过你幼小的心灵。
尤其在那会儿游戏攻略还不发达的年代,能凑齐一队人做完MC的前置,昂首踏步地迈进熔火之心,就已经能在网吧里赚来一票羡慕嫉妒恨了。更不用提,当顺利推倒尾王拉格纳罗斯之后,整个网吧都将高声呼喊着你的游戏ID。
当然,为了能让这魔兽史上首个大型团本的BOSS出场就有足够的牌面,暴雪在他背景故事的编撰上也可谓不留余力了。
在艾泽拉斯编年史中,拉格纳罗斯象征整颗星球的愤怒与毁灭。他曾是四大元素领主中最为强大的存在,拳打风领主奥拉基尔,脚踢猎潮者耐普图隆和石母塞拉赞恩,就差点一步把全艾泽拉斯给点燃了。
好在当拉格纳罗斯准备把艾泽拉斯变成一片火海,从天而降的上古之神及时阻止了他这一大胆的想法,并派出近乎无穷尽的无面者与虫人大军,给这个狂妄自大的大螺丝好好地上了一节环境保护课。
至此,原本是艾泽拉斯最初元素存在的强大领主,就瞬间投入了古神温暖的怀抱中,成了别人座下的头号打手。
但很奇怪的是,在处理投诚过来的元素领主时,上古之神并没有采取他们一贯的腐化手段,把拉格纳罗斯变成个虚空生物。反倒是把他给放逐到了元素位面,还让大螺丝没事就不要出来乱晃悠,免得烧坏了路上的花花草草,吓坏了他们刚培养出来的血肉生物。
所以,一直到黑暗帝国即将覆灭的紧要关头,这头炎魔之王才被上古之神当成压箱底的战力给召唤出来,派去与泰坦众神的守护者小弟战斗。
为能封印住强大的拉格纳罗斯,泰坦们不得不派出艾泽拉斯首席管理者奥丁,与秩序之王提尔带着一众泰坦造物开启远征。
相传在奥丁与提尔两面包夹拉格纳罗斯之时,这头炎魔之王靠着灵活的走位躲开了绝大部分攻击,与这两位守护者斗了个旗鼓相当。这让一向好大喜功的奥丁颇有些坐不住了,冲着拉格纳罗斯上去就是一个“强人♂锁男”,然后用尽全力将他给放逐到火元素界面去了。
不过,炎魔之王在被放逐之前,也是放了一个大招把奥丁的整张脸都给熏黑了,所以这才有由熔岩与火焰组成的“新胡子”。
而后,在铁炉堡矮人分家,爆发三锤战争的时候,黑铁部族的首领索瑞森大帝妄图召唤深埋在地下的禁忌力量,一个不小心就把拉格纳罗斯又从元素位面召唤了过来。
重回艾泽拉斯大陆的炎魔之王估计也是有些起床气在内,他完全无视了索瑞森大帝的请求,随手一挥便把面前的矮人给撕碎了。接着又咆哮着撕裂了赤脊山脉,徒手搞出了一座北接灼热峡谷南连燃烧平原的火山——黑石山,最后跑去山脚下睡大觉了。
等到拉格纳罗斯补完觉回来,整个艾泽拉斯又变了模样,自称万物之终结者的死亡之翼正在古神的低语下,试图毁灭世界。
此时,拉格纳罗斯一看队友就差敌方水晶没推掉了,以为是个大顺风局,也撸起袖子加油干了起来,用火焰重铸德高望重的大德鲁伊范达尔·鹿盔,让其统率大军进攻海加尔山。奈何拉格纳罗斯遇上了一帮子不讲武德的脚男,偷摸着把自家的水晶给偷掉了,最后被贪婪的冒险者击杀于火焰之地,结束了罪恶的一生。
小弟有话说:作为魔兽史上首个团本BOSS,不论是从团本流程,还是人物造型,又或是剧情塑造来看,拉格纳罗斯都堪称是完美无瑕的存在,给无数当时的魔兽玩家留下了无数美好的回忆。就这么一对比来看,近几年魔兽的尾王BOSS,也明显都小丑化了。
一个正惊的问题:你还怀念哪些经典BOSS?
大家好,这是是宅胖看书,今天给大家介绍的是王子主角的魔兽同人小说,众所周知在魔兽世界里当爹或者当王子都是一种高危职业,而本期的主角则包括了洛丹伦王子、高等精灵王子、暗夜精灵王子等等,他们先知先觉,誓要改写自己和艾泽拉斯的悲惨命运。废话不多说,下面进入说书环节。(PS:魔兽同人系列是一个规模庞大的工程,感兴趣的可以关注宅胖,之后陆续更新)
第一本《魔兽世界之吉尔尼斯王子》作者:交收 字数:238.2万主角穿越成为艾泽拉斯大陆七国之一的吉尔尼斯王国王子,其决心改变未来悲惨的命运,好在其穿越自带了魔兽争霸系统金手指,可以耗费资源招募士兵。随后他返回王国,虽然未能劝说国王父亲改变孤立主义,但是也成功取得了镇守边关格雷迈恩之墙和组建圆桌骑士团的待遇。接着他积极地展开外交活动,与达拉然、高等精灵等等势力达成了友好关系,在兽人战争中表现耀眼夺目,声望直与洛丹伦争锋。当洛丹伦惊变,亡灵天灾入侵之时,主角悍然出兵,力挽狂澜,被推举为联盟之主,打造并执掌神剑灰烬使者,以圣骑士之身在战争中打怪升级,勇猛精进。接着他联合部落等多方势力,挫败燃烧军团的阴谋,击溃污染者阿克蒙德,初步奠定了和平。之后其改革政治、创立职业者学院、攀登科技树、升起浮空城……,正当一切都如火如荼之时,主角却因为时间线被永恒龙搅乱,不得不动身前往千年之前,促使了人族崛起。当主角返回未来并积累足够的力量后,其集结大军扫平了外域,一统艾泽拉斯大陆,永恒地终结了燃烧的远征,最终……
小说优点:种田+争霸的主角是王子的魔兽同人小说,魔兽世界观是合格的,在框架内有所突破,新鲜感还是比较足的。剧情层层推进,节奏感不错,内容条理分明,故事不乏精彩且不套路的地方,氛围渲染到位,小说前中期的种田内容描述到位,相对精彩。
小说缺点:偏干,偏平,偏淡,时间线改动不大,剧情线基本跟着原著走的,略微有流水账之感,兼之穿越世界是魔兽世界,金手指是魔兽争霸系统,本来两者结合挺好的,但是作者对金手指描述太多,赋予功能太全,双重世界造成了逻辑性上的混乱。另外小说叙事有些啰嗦,文笔略显青涩,政治权谋方面比较低幼,后期过于短平快和偏白,崩的既视感,结局仓促,应该算烂尾。
总结:量大管饱的主角是王子的魔兽同人小说,故事性好,看点足,爽点有,毒点少,综合质量中规中矩,在同类型小说中算不错的,值得一看。
第二本《魔兽异界之血精灵王子》作者:三月一 字数:139万主角胎穿成为高等精灵王子凯尔萨斯,其沿着既定的轨迹成长,在成长过程中展现自己成熟与天才的一面,增加自己的话语权。接着在精灵对巨魔的战争中,主角说服了父亲,采用了相对柔和的政策,收服、拉拢、洗脑了部分巨魔,通过巨魔战士弥补了精灵一族近战不强的缺点。随后主角在成长过程中结交并投资了许多人类英雄,奠定了人类与精灵友好同盟的基础,将自己的个人声望在人类中刷满,与此同时他还拥有了许多红颜知己。随后主角率领高等精灵参与了第二次兽人战争,立下了赫赫战功,打破了精灵的孤立政策,改善了联盟间的关系。随后在亡灵入侵的危机关头,主角孤注一掷进入了太阳之井,借助整个精灵族的力量,通过上层精灵的挽歌一举封神,成为光中之光,高等精灵也正式改名为血精灵,正式踏上复仇之路。主角成为神明后,调和拉拢了多方力量,复活了众多的半神,集合整个艾泽拉斯的力量,对燃烧军团发起挑战,对萨格拉斯发起复仇,最终……
小说优点:推土机式的主角是王子的魔兽同人小说。小说大致可以分成两段,成神前和后,前期成神前主要是主角在奎尔萨拉斯的成长过程和第二次兽人战争,剧情流畅,故事精彩,对话丰富,人物形象,氛围渲染的好,阅读体验佳。
小说缺点:后期成神后,小说风格文艺转文青,时不时伤风悲秋,逻辑上略显混乱,合理性不强,宗教、哲学之类的内容神神叨叨的,写不好占据的篇幅还又多。另外小说剧毒没有,小毒存在,诸如偶发性圣母、一小段尴尬雷人对话等等,不过好在不多。
总结:典型的高开低走式的主角是王子的魔兽同人小说,本来看前期大开水晶宫还以为会是爽文的,结果……。不过小说还是有可取之处的,没有大的硬伤,故事精彩有看点,行文流畅不烧脑,勉强算值得一看。
第三本《艾泽拉斯之旅》作者:拓拔秋风 字数:75.9万主角在阴差阳错之下被泰坦召唤到了艾泽拉斯大陆,成为了洛丹伦的阿尔萨斯王子,肩负起泰坦遗留的拯救世界的使命。他曾在金钱与权力中迷失,在光明与黑暗中挣扎,在友情与爱情中蜕变,在战斗与血火中成长,最终完成了普通人到英雄的传奇史诗,粉碎了阴谋,拯救了世界。
远古级的主角是王子的魔兽同人小说,采用了第一人称的写法,行文流畅优美,氛围渲染到位,故事有可取之处,其他的不太记得清了,值得注意的是小说采用了系列的写法,所以最后有意犹未尽的烂尾之感,但是第二本《燃烧降临》就真烂尾了,感兴趣的可以尝试阅读。
第四本《洛丹伦之王》作者:矮鹤 字数:162.5万主角是阿尔萨斯王子,其在攻破达拉然的时候杀死了一名穿越者,从而夺取了他的记忆和系统,在经历一系列的布局后,其成功的扭转时间线回到了出生之时。接着在他幼年之时,有神秘人按照之后他的后手为他送来了巨龙之魂,自此其获得了代表艾泽拉斯大义的资格,实力与大义同时在手,主角进入德拉诺世界,组织了德拉诺大撤退,在世界毁灭之时为艾泽拉斯带来了生力军。之后其拉拢多方势力,攘外安内,组织艾泽拉斯同盟战线,剖析宇宙高级文明,与燃烧军团决战,最终……
无敌流的主角是王子的魔兽同人小说,真中西合璧风,西方世界+东方力量体系,小白爽文,车速很快和各种玩梗,逻辑性与合理性一般,行文流畅,看点足,爽点多,毒点少,感兴趣的可以尝试阅读。
第五本《米奈希尔之力》作者:信仰即正义 字数:259.8万主角穿越成为米奈希尔家族长子,洛丹伦王子,阿尔萨斯同胞哥哥,自此大领主、洛丹伦之剑、联盟统帅、驯龙者、光明先驱、亡灵灾星、烈焰终结者、军团之宿敌、艾泽拉斯之星、米奈希尔之力的传奇开始。
小说优点:日系动漫风的主角是王子的魔兽同人小说,风格比较罕见,虽然大量原著人物性格二次构筑看得有些违和,不过新鲜感不错,也的确推演出了新剧情,故事性得到了延伸,所以还是优大于弊。小说剧情流畅,叙事基本跟着原著时间线走的,所以问题不大,多感情线挺麻利的,前期和中期各方面都算在线,战争画面不错,主角智商在线。
小说缺点:为了保持原著剧情线,开反向金手指,不论主角改变了什么,总会有其他人顶上去。小说剧情上有些自嗨,剧毒没有,小毒不断,换地图灌水,偏平,偏淡,偏干,后期平行时间线和东方大陆的内容质量直线下降,各种意义上的崩。主角格局较小,各种明暗坑盟友,以公肥私,偏偏其他人物降智,让主角一家独大。
总结:有些勉强的主角是王子的魔兽同人小说,质量介于小白和老白之间,但是不讨好,对于小白来说不够爽难啃,对于老白来说破绽太大,感兴趣的可以尝试阅读。
第六本《奎尔萨拉斯》作者:越溪寒 字数:95.1万主角穿越成为高等精灵王子,凯尔萨斯的同胞兄弟,开局就是在太阳井被亡灵天灾破坏之后。此时凯尔萨斯已经带着手下前往了外域,而主角则正式接管更名后的血精灵一族。其先是训练血骑士兵种,然后通过几场小规模的战争鼓舞了血精灵的士气,随后设法修复了太阳井,重建昔日家园,主角也加冕为国王,同时迎娶了王后、王妃等等,并举办了阅兵仪式,与其他势力达成了友好关系。之后他出行卡利姆多,与龙族和暗夜精灵达成协议,通过卡利姆多联军消灭了亚基虫人,随后回归王国,剿灭亡灵天灾,最终……
小说优点:水晶宫式的主角是王子的魔兽同人小说,多感情戏还是蛮带感的。小说剧情流畅,故事不乏可圈可点之处,架构合理,节奏分明,爽点密集,看点足,毒点少。
小说缺点:偏白,开头沉睡四百年有些突兀,略微自嗨,冲突不够,过于顺理成章了。小说后期过于短平快,给人崩的感觉,而且结局仓促,消灭阿尔萨斯就完本了,烂尾。
总结:快餐式小白爽文类型的主角是王子的魔兽同人小说,剧情流畅有看点,阅读轻松爽点多,感兴趣的可以尝试阅读。
第七本《迷失在艾泽拉斯》作者:依旧迷惘 字数:271.5万主角因为超科技智脑穿越艾泽拉斯大陆,成为了洛丹伦王子阿尔萨斯,此时他正处于北伐的路上,其凭借智脑的辅助在战场上杀死了恐惧魔王,同时避免了自己堕落的下场,保留了霜之哀伤,拥有了圣骑士与死亡骑士双模板。之后他在回归洛丹伦的路上交好各个种族与势力,击溃亡灵之灾,联合龙族,平定亚基虫人,直面燃烧军团,解密泰坦遗迹,杀死死亡之翼,打击远古之神,拉拢泰坦造物,解开英灵殿的封印,拯救翡翠梦境,让人类与龙族成为平等的盟友,最终……
小说优点:剧情丰富的主角是王子的魔兽同人小说,故事娓娓道来,主线间穿插各种分支,衔接自然,转折完美,人物刻画立体形象,感情线描述的非常好。
小说缺点:主角在西方的世界用东方的名字,时而阿尔萨斯时而本名,看得就非常别扭,而且人设略显天真,有些理想主义者的意思,不像穿越者,真迷失之感。小说慢热,偏平,偏淡,二设合理性不强,细节经不起推敲,风格偏文艺,主角一直被上赶着压迫做事,慢热的风格+急促的剧情,两相结合,给人矛盾之感。另外小说有些自嗨,部分情节有东一榔头西一棒之感,可能本意不是灌水,但是达到了灌水的效果。
总结:量大管饱的主角是王子的魔兽同人小说,最突出的点应该就是故事性了,其它则乏善可陈,剧毒无,小毒有,需要一点耐心和毒抗可看,勉强算值得一看。
往期回顾:
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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
伟大的首席管理者奥丁即将重返艾泽拉斯铁王座,渺小的凡人种族或将迎来英灵殿的终极审判……
万万没想到,隐藏在巨龙群岛最深处的秘密,并不是什么死亡之翼的秘密实验室,也不是什么神秘的未知古神,而是前任艾泽拉斯首席管理者奥丁的勃勃野心。
随着玩家对魔兽新版本的挖掘,一封由保卫者佩雷萨勒斯写给神秘“总司大人”的残骸分析报告信已经浮出水面。
在这份报道中,佩雷萨勒斯通过被海浪吹上岸的残骸分析,他们军队对于阿瓦洛伦发起的第三场远征又一次以“全军覆没”的结局收场。但秉着执行泰坦意志的精神,他支持总司大人去发起第四次远征行为,让那些异端者对伊纳瑞亚和其他守护者犯下的罪行负责。
不过从第三次远征惨烈的战况来分析的话,总司大人一方攻破异端者的防线需要的资源远超他们现有的积累,除非能分出那些看守囚犯的人手投入到进攻任务中。因此,佩雷萨勒斯在信的末尾奉劝奥丁需要保持理智,切勿贸然行动。
尽管在这份信中,自始至终都没有提及总司大人的真实身份,但放眼整个艾泽拉斯大陆真正能当得起这个称号,有且只有被泰坦众神赋予统领艾泽拉斯一切事务的首席管理者——奥丁!
并且在之前的文本挖掘中,暴雪借死亡之翼留下的笔记已经向玩家暗示了,守护者有意扭曲、删改古神时代的黑暗帝国历史,试图用绝对的秩序去掩盖深埋在艾泽拉斯最深处的真相。
加上之前剧情暗示的未知新古神,小弟有足够多的理由去怀疑奥丁与他的英灵殿战士们,在肃清黑暗帝国威胁时,独力封印了一只未曾被史书记载的古神。但为了进攻神秘的新地图阿瓦洛伦,奥丁有可能会抽调看守古神封印的人力去发动第四次远征,最后捅出一个放跑古神的大篓子来。
说实话,如果仅仅搞出放跑古神的逆天决策出来,脚男跟守护巨龙都还能控制住事态,怕就怕奥丁直接会黑化掉,预定整个魔兽10.0版本的最终BOSS。
因此早在6.0版本的剧情中,奥丁就已经明显表露出他对于守护巨龙一族的不信任,只有强大的泰坦造物才担得起守护这个世界的重任,守护巨龙即便拥有了泰坦众神的赐福,也无权去染指艾泽拉斯的命运。
在9.0版本中,奥丁更是颇为自得地承认了,他亲手抹去黑暗帝国与初诞者造物历史的行为。
因为在奥丁的心目中,被血肉诅咒的各大种族并不像拥有钢铁和岩石之躯的守护者那样对泰坦保有绝对的忠诚,所以守护者需要采取一些特别的手段,让凡人只要遵循泰坦创世这一条宇宙规则就足够了,否则他就有必要出手去修正某些“错误”造物。
这理由听上去,是不是超像是反派角色才会想出来的说辞?
但在后面暴雪把9.0的主线给做绷了,把典狱长直接塑造了一个处处留手的好人,又整来恩佐斯来瞎掺和一脚,这才没继续推进奥丁黑历史的剧情,不然估计分分钟就把这位艾泽拉斯首席管理者给塞进副本里去了。
所以,如果暴雪真的想搞出一个足够有史诗感的剧情,也是时候就把纠缠了咱们三个多版本的海拉给强化一波,然后再在副本中间给奥丁留点位置,上演一幕诸神黄昏的戏码了。
至于那些被奥丁隐藏着的历史真相究竟是什么?大可往黑暗帝国之前的大事件上套,说一说虚空大君与泰坦众神绵延数十万年的相爱相杀血泪史,再混个一两大版本完全是洒洒水啦~
小弟有话说:按照目前巨龙线的发展,10.0版本的最终走向必然会指向守护者之力的由来,与始祖龙的起源故事。除了奥丁黑化这个看上去比较靠谱的结局,其实小弟更希望能看到在炒冷饭范围之外的剧情,譬如说那些潜伏在各个阵营内容的恐惧魔王,究竟在试图谋划着什么?
一个正惊的问题:你觉得在魔兽10.0烂尾前,国服有望开启嘛?
难以想象,2010年,已经是十年前了,回望一下那个年代,是魔兽的年代,网络有魔兽世界,单机有魔兽争霸,介于二者之间的,是局域网对战,与他匹配的,是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,这是暴雪最大的特色之一,是它给魔兽争霸3这款单机游戏带来了无限可能,先后迎来了澄海3C时代、真三国无双时代、DOTA时代。而除了这些MOBA对抗类型的地图之外,还有更多经典的RPG地图,值得我们一一回味。
当玩家们从紧张刺激的MOBA竞技地图抽离出来的时候,一般会选择一些轻松娱乐的RPG放松一下,在这里面,防守类的地图深受大家喜爱。一般来说,防守类地图就是玩家们必须用选择的英雄抵挡敌军一波又一波如潮水般的进攻,有时还会有大boss,敌军的实力随着波数的增加而增加,玩家需要在敌军来临前做好充分的战斗准备,比如做支线任务、购买装备、找帮手等等,想尽一切办法坚持下去。这类地图难度都非一般的高,最好是选择多人合作,单人能打通的都是大神。
校园修神录
《守卫剑阁》
它的经典程度不必多说。三国题材一直是各类游戏背景故事的火热首选,魔兽RPG防守类的地图也有许多历史型的故事背景都是三国,但要说这里面公认最成功的一张图,那必须是守卫剑阁。
作为魔兽中已有地图《吞食天地》的延续,最初的守卫剑阁其实做的非常单一,随着发展到后面推出了几十个不同的版本,俨然已经拥有了自己的系列,和层出不穷的攻略。玩家通过扮演蜀国的武将抵御魏国的进攻,除了标准的塔防玩法,图中还有完美的神兽系统来作为强力的辅助、刺激的探险打猎以及多样的任务选择。因为难度较大,这张图其实特别考验团队合作和全局观,英雄的数值也比较平衡,可玩性很强。
《火影忍者羁绊》
顾名思义,这是一张是以火影为故事背景的地图,即使到了今天,他依旧很火。虽然在众多地图中,也有不少是动漫题材的,比如海贼王、犬夜叉、龙珠,甚至是火影的其他版本,但最独特,也最受玩家喜爱的,依旧是《火影忍者羁绊》。
这张图的特色在于除了每个英雄的模组都是还原了原作的人设以外,战斗画面也达到了空前的华丽效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接让天空瞬间变色,还有佐井的画笔能直接召唤出大犬作战等等,甚至所有尾兽都能一一亮相,并且拥有不同的形态去战斗。光是这一点,就足够让喜爱火影的玩家热血沸腾了。尽管这张图仍然是以守护木叶忍者村,对抗邪忍、晓组织等作为主线任务,但他的支线设计也很有特点,比如很多道具和套装可以通过合成获得,这在当时来看是独辟蹊径。还有挑战模式也是一大特色,得到的奖励能够极大地提升战力,只是需要注意:挑战的同时要看着点木叶村。
《仙之侠道》
代表仙侠或者说武侠系列的一张经典地图。我们要的美,我们要的仙,以及万恶的翅膀装备,都出现在这小小的地图了,可以说,这图构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,可以打造属于自己的传奇人物。
最直观的表现就是我们熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力,尽管只是表达的不同,但浓浓的武侠味道一下子就有了,再配合自由的加点系统和古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,可以任意然后不断升级,而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定,这样的设计无不体现作者对武侠的热爱。这要是放到今天,把画面的缺陷弥补了,也足够占领市场的一席之地。
《守护雅典娜》
一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔兽RPG的雅典娜,也是防守地图的鼻祖!就是他奠定了今天防守图“不同技能的英雄搭配主线+支线”的游戏模式。可以这么说,如果有自称一个喜爱着魔兽RPG的玩家,不说玩过,要是都没有听说过守护雅典娜,那都不算是一个合格的玩家。
这张图版本也不少,比如转职版、变态版、复刻版,难度普遍都很高。作为最原始的图,她的每个英雄实际作战能力其实各不一样,比如黑暗游侠在前期因为有个杀掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽,但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。再比如夜魔作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒,但没有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽风一样,没办法提升效率。而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA,能秒一大片,但对于被她隔空的那个兵却要打很久,算是美中不足了。所以,想单干会有点难,尽量多人合作,用不同的英雄最好。
神之墓地
还有许多经典的地图没有亮相,比如校园风格的校园修神录,神话风格的歌之守护者、神之墓地等等,每一个系列都有单说的情怀,但由于篇幅有限,防守地图暂且就说到这里,我们下期再聊聊其他类型的地图,等我!
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