魔兽角色起名字大全(魔兽角色卡死怎么办)

2023-08-12 10:43:55
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本篇文章给大家谈谈魔兽角色起名字大全,以及魔兽角色卡死怎么办的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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秋英丶小可爱

暗月寺灵荷

天际莉莉

努力啊大文娟

乌龙高远

西行寺嘉纳

香风泰鸿

冬马志用

千斤凌云

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锐锋丶小可爱

一只迎彤呀

一吃就胖小诗夏

北风飞文

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东海哲铭

天际绮丝

慕蕊姑娘

璃沙秀雅

云来沐阳

慈悲惜巧

奉天飞竹

法慧海秋

千花翠翠

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江南毓君

素怀桑

宫古沛绿

东京雪梦

风啸林莹

一条小玉龙

书生平蓝

犬走丽君

西风思蝶

黑山真洁

纯阳永春

诗琪丶小可爱

努力啊大寄灵

璃沙强圉

千手高旻

冰心幼绿

苍风书凝

纯阳长顺

一只光熙呀

削月微熹

丹溪小公主

雯婷小哥哥

太极璞瑜

华清寻菡

天神院高达

五郎罗绮

采珍超级甜

孤云广云

新梅小公主

白骨彦灵

璃沙夏珍

流影天卉

稻妻夜绿

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书生运杰

平莹公子

和泰三岁啦

一吃就胖小俊风

岳家向山

北风雪山

潜龙知睿

晨风友露

云泽来了

天池嘉音

丁丑大叔

回风学文

暗月寺君博

凌霄雨星

雾都曦之

冬马浦和

宫古雯婧

坂田鸿信

截手博延

风见世昌

七步青烟

西行寺梦春

巴蜀卓然

岭南浩毅

颖然三岁啦

风见青山

一只会静呀

致欣郎

小野寺天风

努力啊大俊凤

天神院安露

无妄运盛

冬马笑槐

安卉丶小可爱

魔都雨妍

凌波寅骏

北国绍钧

形意问春

蓬莱山樱花

《魔兽世界》经典怀旧服Beta测试及压力测试修复问题一览

大家好!

在过去三个月的beta测试和压力测试期间,有成千上万的玩家回归了艾泽拉斯,为即将在2019年8月27日上线的《魔兽世界》经典怀旧服贡献了自己的一份力量。在此期间,我们也收到了来自测试玩家的上千份详细的问题报告。你们的辛勤付出应当得到一个满意的结果,同时我们也想让你们知道,得益于你们的努力我们才能做出这个尽可能最好的版本。

在下面我们所列出的,正是所有和你们一样的玩家在压力测试和beta测试中向我们所提交的Bug的修复列表。其中一些问题是我们已经掌握的,但更多的来自于你们的贡献,我们非常感谢你们每一个人在此过程中所做出的努力。

值得注意的是,尽管这份列表非常的长,但是并不是所有被报告的问题都列在了表中。一些问题的修复情况我们仍然还在测试,因此没有被列出。

感谢各位协助我们完成了《魔兽世界》经典怀旧服的上线,让我们在艾泽拉斯重聚!

修复了一个导致术士有时会召唤出一个全新名字且只有默认技能的宠物的问题。

南海海盗们不再从自己的枪里喷出马赛克方块。

修复了一个导致部分NPC在射击时会播放两次填弹动画的问题。

修复了一个导致术士的小鬼缺少模型纹理的问题。

修复了多种生物刷新在岩石、树木和地形内部的问题。

修复了一个导致在奥特兰克山谷中无法召唤首领级生物的问题。

修复了一个导致有活动区域限制的生物跨区域后会失去限制的问题。

修复了一个导致(怪物数量?)达到特定的最小种群阈值后不再会正常刷新的问题。

怪物在与玩家战斗时不再忽略碰撞体积。

怪物路径不再因按下后退键而中断。

修复了一个导致猎人使用训练野兽时会引发服务器性能问题的问题。

布瑞尔地区的灵魂医者不再失踪。

修正了一个导致猎人和术士在当前目标未死亡时为宠物更换目标会导致宠物回到身边的问题。

往暮色镇前进的缝合怪不再是中立单位,暮色镇的居民将在它到来时与其战斗。

修复了奥特兰克废墟的食人魔们的数个路径问题。

修复了湿地的维尔加挖掘场内杂斑迅猛龙的刷新频率问题。

修复了一个导致狼骑兵希亚什和狼骑兵科尔进入战斗时会卡在上/下坐骑动画的问题。

修复了一个导致剃刀高地副本内,玩家会在和寒冰之王亚门纳尔的战斗中卡住的问题。

修复了一个导致猎人的宠物偶尔会在切换到被动模式时不再跟随玩家的问题。

猎人的宠物在切换到被动模式后将更加积极地回到玩家身边。

术士的厄运诅咒将正确地召唤出末日守卫。

术士的基尔罗格之眼现在只有1点生命值。

玩家下线解散宠物,上线重新召唤后,宠物技能的按键绑定将不再被重置。

在任务“潜行者的交易”中,卡尔文·蒙泰古不再会因为有多个玩家和其战斗而重置。

贫瘠之地的异种群居蝎所召唤的异种蝎群现在拥有正确的等级和伤害。

在奥特兰克山谷中,地面突袭不再无法生效。

修复了各种地面杂物细节刷新位置不正确或未正常刷新的问题。

安戈洛环形山的能量水晶现在会正确地在被拾取后消失。

修复了一个导致部分可打开的任务物品在使用后不会消失并且依然可以互动的问题。

联盟任务“咕咕嘎!”现在可以正常完成了。

修复了一个导致任务“超适应齿轮”期间,被激怒的黑豹偶尔无法被攻击的问题。

部分任务相关物品的刷新频率和冷却时间存在一些问题,我们已经将其修复了。

修复了一个导致许多未上锁的手提箱无法互动的问题。

修复了一个导致副本死亡矿井内,铁甲湾区域的水全部消失的问题。

一些室内场景的窗户和玻璃表面不再过亮。

高级战斗日志现在更贴近原始版本,并且不再公开一些内部参数。

修复了一个导致在和机械师瑟玛普拉格的战斗中,红色按钮保持按下状态的时间过长的问题。

修复了在使用英特尔HD515核显的苹果电脑上开启MSAA 2x或更高的抗锯齿效果所导致的问题。

当液体细节选项被设置为优良或极佳时,不再能看到远处雾中的海岸线。

暴风要塞的顶部,监狱,以及部分树木不再错误地从暴风城内视野中被剔除。

修复了暗夜精灵猎人在激活影遁的同时使用野兽之眼的一些问题。

修复了一个导致在聊天设置界面切换到默认设置时导致客户端崩溃的问题。

修复了玩家可以在PVP服务器同时创建联盟和部落角色的问题。

玩家在乘坐狮鹫飞过铁炉堡的过程中重新上线不再导致其直接穿过山体。

在飞行过程中取消飞行不再偶尔导致玩家被直接传送到目的地。

在飞行过程中掉线的玩家不再会在重新登录后偶尔遇到运输单位消失并摔死的问题。

修复了一个导致战歌峡谷中,部分物品会使旗帜从玩家身上掉落的问题。

修复了一个导致部分物品在玩家满足最低装备等级时失效的问题。

具有随机词缀的物品不再在拾取窗口及被贴到聊天框时显示<随机附魔>字样。

在PVP区域以外不再能打开战场地图。

多处小地图上的纹理错误已被修复。

湿地的藓皮沼泽不再缺失一块水域。

修复了一个导致从建筑物或洞穴内部往外看时,雾气的渲染效果不正常的问题。

修复了艾尔文森林多处溪流和瀑布的水平面问题。

费伍德森林的血毒瀑布以及血毒河不再有多处水体缺失或冗余的问题。

修复了奥特兰克山谷的多处亮度问题。

当切换区域时,怪物不再从视野中消失。

更换远程武器不再使你看上去右手持近战武器,左手持远程武器。

在双手法杖动作效果间插入魔杖射击不再使玩家角色反复播放收起/拿出法杖的动作。

修复了一个导致钓鱼期间没有播放钓鱼动作效果的问题。

猎人在布置陷阱后不再会有几秒卡在跪下的状态。

修复了弩的射击动画中会出现额外的弩弹的问题。

修复了一个导致暗夜精灵玩家在死亡后登出会永久卡在小精灵形态的问题。

在自动射击期间切换目标不再使得持弓动画卡顿并卡住。

修复了多个潜行动画的相关问题。

使用弩进行自动射击时,浮动伤害文字不再延迟显示。

风怒武器和风怒图腾的额外攻击效果不再触发单独的近战动画显示

修复了一个导致在幽灵形态登出时你的尸体消失的问题。

在副本战斗中,猎人的假死能够正确地脱离战斗。

法师的点燃现在会在层数被刷新后继续造成伤害。

战斗怒吼不再会因为影响多个目标而降低制造的仇恨。

自动射击不再会因为使用其他远程技能(如奥术射击等)而被取消。

修复了一个导致术士的法术石无法移除部分魔法效果的问题。

修复了多个导致牧师处于救赎之魂状态进入战场时会无法进行任何行为的问题。

猎人的训练野兽技能不再导致客户端帧数问题。

临时武器增益效果不再受限于8个增益效果上限。

部分减益效果(如虚弱灵魂等)现在正确地作用于隐形单位。

术士的小鬼现在会移动以攻击视野外的目标

在战场战歌峡谷中,不再存在“丢下旗帜”的减益效果。

修复了一个导致敌方单位进入盲区时自动射击会永久禁用的问题。

修复了一个导致使用魔杖杀死敌人后,客户端偶尔会死机的问题。

修复了一个导致使用猛禽一击攻击敌人时,自动射击无法切换的问题。

法术击退现在正确地作用于引导型法术。

修复了一个导致石肤图腾的降低伤害效果永久存在的问题。

修复了一个导致专业技能相关种族能力给予的物品使用资格在重新登录后消失的问题。

召唤仪式不再能在地城内召唤地城外的目标。

修复了一个导致用弓施放瞄准射击会播放不正确的动画效果的问题。

修复了一个导致部分法术在施法被中断时不会进入公共冷却的问题。

多重射击不再会击中图腾。

修复了一个导致猎人和术士的宠物不会立刻使用自动施法技能的问题。

在战场中使用假死现在会使猎人立刻脱离战斗。

术士的宠物在使用自动施法技能时不再有轻微的延迟。

法师的闪现现在会立刻移除昏迷效果,即使是在沉默状态下。

修复了一个导致对免疫伤害的目标使用技能会消耗连击点数以及过多的怒气和能量的问题。

修复了一个导致学习正义圣印会使客户端崩溃的问题。

圣骑士的清算现在可以正确地叠到5层,并且不再会偶尔无法获得额外的攻击。

当玩家尝试施法时,射击不再会立刻被取消。

施放部分法术(如猎人印记等)不再导致猎人进入射箭动作。

修复了一个导致战士在成功使用冲锋击晕目标时,自己依然留在原地的问题。

鼠标指向宏不再能使盗贼攻击次目标的同时保留当前目标的连击点数。

修复了一个导致潜行者和德鲁伊的终结技触发闪避、招架和未命中时不会退还连击点数的问题。

萨满的图腾不再会受到一些AOE技能的伤害。

即使目标不在施法者视野内,强化暴风雪的冰冷效果依然会作用于目标。

修复了一个导致两个牧师同时对对方使用心灵控制时引发的摄像头问题。

施放有施法时间的群体控制性法术不再有一小段免疫效果打断的时间。

瞬发的群体控制法术将保留这一小段免疫效果打断时间。

术士召唤出来的地狱火将正确地攻击附近的敌对玩家。

修复了一个导致牧师如果在进入救赎之魂形态前立即释放灵魂会永久失去角色控制能力的问题。

多个拥有不同等级的强化猎人印记天赋的猎人对同一目标使用猎人印记将不再使效果叠加。

术士的生命虹吸造成的伤害现在会打破隐身。

盾墙不会在战士装备双手武器时被移除。

修复了一个导致玩家可以多多名目标保持控制效果(如恐惧等)的问题。

野蛮锁甲现在正确地给予战士30点怒气。

十字军审判现在正确地增加正义圣印的伤害。

宠物快乐值现在默认在战斗日志中显示。

对圣骑士使用圣疗术现在将正确地恢复550点法力值。

被缴械的目标现在可以装备并保持装备盾牌。

嘲讽技能不再能对其他玩家施放。

修复了一个导致自动射击和投掷的提示信息错误的问题。

复活释放灵魂的玩家不再会回复全部的生命值。

修复了一个导致战士技能触发躲闪、格挡和未命中时不会返还怒气值的问题。

修复了一个导致术士在背包没有空格时制造治疗石会错误地消耗灵魂碎片的问题。

野兽知识显示的内容现在也包含护甲值和技能。

猎人的宠物现在不再会在战斗结束后偶尔有古怪的举动。

修复了一个导致玩家偶尔在没有取消射击动作时会停止使用魔杖射击的问题。

猎人在战歌峡谷中使用假死现在会使旗帜从你身上掉落。

瞄准射击鼠标提示显示的施法时间不再随着猎人射击速度增加而减少。

潜行者和德鲁伊使用鼠标指向宏时,指向目标身上的连击点数不再错误地显示在当前目标身上。

当玩家切换弓和枪械时,客户端会重新计算自动射击冷却时间。

远程攻击现在可以正确地被格挡。

修复了一个导致吐息充能太快的问题。

修复了一个导致和专业训练师对话后客户端失去响应的问题。

修复了一个导致玩家对高等级怪物使用剥皮技能无法获得皮革的问题。

现在玩家在超出自己技能等级的区域无法钓鱼。

修复了一个导致德鲁伊拾取尸体或攻击敌人时会自动打开追踪人型生物的问题。

超出玩家技能等级的可剥皮怪物现在将显示为红色而非橙色。

修复了一些导致区域交界处的资源会永久保持在已开采状态的问题。

修复了一个导致无法使用Shift+左键将附魔页面的材料发送到聊天框的问题。

在战场战歌峡谷中,携带旗帜的玩家死亡后立刻释放灵魂不再导致旗帜刷新在墓地中。

在战场中,玩家现在可以正确地在尸体附近复活。

修复了一个导致两个玩家同时点击掉落的旗帜时会导致旗帜返回基地的问题。

战歌峡谷的旗帜室现在被标记为室内,玩家不再能在其中使用旅行形态,幽魂之狼或其他类似效果。

修复了一个导致战歌峡谷中,上缴旗帜会获得双倍荣誉的问题。

战歌峡谷荣誉勋章现在将正确地比赛结束后发放。

战场计分板上现在会显示荣誉等级。

在玩家占领旗帜的过程中,周围的法术视觉效果不再消失。

战场小地图组件现在将在玩家离开仍在进行的战场后正确地移除。

荣誉系统未被启用时,人物栏不会显示荣誉标签。

修复了一个导致玩家在查看其他玩家的荣誉标签时显示的是自己的数据的问题。

在PVP服务器镜像中,玩家不再能关闭PVP状态。

在本阵营领地上,玩家无须手动打开PVP状态就能攻击敌对玩家。

区域名字弹出时将显示它们是敌对,友好还是争夺中的区域。

离开争夺中或敌对的区域不再自动关闭你的PVP状态。

修复了一个导致在任务“伏击!”期间,葛瑞格·莱斯科瓦公爵对非PVP状态的目标是非敌对状态的问题。

修复了一个导致多个任务在追踪时会产生Lua错误的问题。

现在玩家可以在凄凉之地正确地获得任务“雇佣保镖”

修复了一个导致任务“主宰之剑”无法在进入对应区域后完成的问题。

修复了一个导致在任务“召唤者”期间,萨瑞鲁斯·法伯尼召唤的生物等级过高的问题。

中途放弃护送任务不再会导致相关NPC消失。

修复了一个导致任务“托雷克的突袭”在达成任务目标时卡住的问题。

护送任务现在将正确地显示任务完成信息。

修复了一个导致玩家无法看到低于自身5级或以上的任务的感叹号的问题。

修复了一个导致不同服务器的玩家会出现在同一艘运输飞艇或船上的问题。

使用暗影箭、火球术等法术时将正确地播放弹道声音。

修复了一个导致附近有玩家升级时,你的升级音效会无法播放的问题。

修复了一个导致使用双手武器时,不会播放重低音“嗖嗖”音效的问题。

修复了一个导致自动射击时弓弦声和枪击声不会播放的问题。

当有玩家进组时,将播放正确的音效。

修复了多个和法术视觉效果相关的服务器性能问题。

修复了多个导致暴风雪的法术效果不能正常显示的问题。

在最大施法距离使用照明弹时,其地面视觉效果不再严重延迟。

修复了一个导致驱邪术的法术视觉效果显示不正确的问题。

修复了一个导致部分投掷技能(如劣质铜壳炸弹等)没有正确播放视觉效果的问题。

修复了一个诺莫瑞根门口电梯模型导致的报错问题。

现在大部分对话框中的物品链接可以点击了。

在飞行途中放置在技能条上的法术不再会于重新登录后被删除。

准备检查标识不再出现在主坦克/主辅助目标或目标的目标框体上。

当玩家在AFK状态死亡时,释放灵魂对话框将正常弹出。

聊天频道的信息不再会频繁地消失。

解决了多个和粘附战斗信息有关的问题,特别是短时间内进行多次攻击的时候。

玩家不再能够通过控制命令大幅度增加姓名板的显示距离。

阿拉希盆地的计分板现在显示收集资源获得的额外荣誉。

现在可以通过宏命令选中图腾。

右键点击聊天框内其他玩家的姓名不再产生Lua错误。

鼠标指向的怪物或玩家会高亮显示模型。

在野兽训练框体中宠物技能的鼠标提示信息不再会有时消失。

基尔罗格之眼以及其他召唤的守护者不再会在玩家面板上生成一个宠物技能栏。

其他服务器好友的右键菜单不再包含邀请组队功能。

玩家未加入的全区域聊天频道现在会显示在聊天设置中。

加入工会的玩家的服务器名字不再紧跟着玩家姓名。

在战场计分板中右键点击玩家姓名不再导致Lua错误。

猎人不再能把基本命令拖出宠物技能栏。

小地图上追踪的物品或NPC不再有额外箭头显示其在玩家的下方或上方。

寻找矿物和寻找草药现在不再显示在BUFF栏。

修复了团队框架中萨满的职业颜色显示不正确的问题。

玩家不再能够错误地在藏宝海湾骑乘。

多处任务相关的物品不再可以被非任务玩家交互。

修复了多个导致跨区域查看玩家和NPC的生命值和法力值显示不正确的问题。

修复了西部荒野的综合频道和本地防务频道丢失的问题。

对100码以外的目标区域使用视界术和鹰眼术时不再失败。

使用自动射击时,其音效不再于每次切换目标时播放。

命令宠物攻击目标不再立刻使玩家进入战斗。

团队框架现在更加明亮了,超距提示将更加清晰。

在拍卖行搜索布甲护甲时将能正确地搜索到长袍。

修复了一个导致计算攻击强度伤害加成时,使用的攻击速度参数不正确的问题。

右键点击拍卖行试衣间中你的人物模型不再导致Lua错误。

修复了一个导致当附近有队友拾取尸体时,你的界面上会弹出一个拾取框的问题。这个问题会导致打断拾取旗帜的进程。

魔兽世界9.0又现极差体验,除了掉落过低,还出现这种问题

魔兽世界9.0已经开始第六周了。

各路玩家对魔兽世界9.0刚开始对新版本体验大多赞不绝口。唯美的画面,有趣的盟约等等都让大多数玩家耳目一新。

不过随着第三周大秘境和团本的开放,魔兽世界玩家纷纷对大秘境和团本的低掉落吐槽不断。

但随着时间的推移,目前大家似乎也已经开始慢慢适应了这种掉率。

但就在昨天,魔兽世界开始出现一个远甚于掉率低的情况。

小编从周五凌晨开始,就出现了角色换地图读蓝条卡死的状况。但每次关掉游戏,再次登录就能继续游戏。虽然稍微麻烦,但也勉强能玩。

可是到了周六,小编之前的方法就已经不好用了。

吓得小编以为游戏文件坏了,于是将整个魔兽全部删除(75G),又重新下了一遍。

可是随之带来的并没有任何好转,依然是角色登录不上。

小编也算是个老牌魔兽玩家,自从换了固态硬盘之后,就再没有出现过这类问题。

手足无措之余,只好给魔兽客服打电话。

电话中,客服小姐姐告诉我,不光我出现这种问题,很多玩家都来电话反映出现卡蓝条,登录不上去的情况。

于是帮我做了角色卡死的处理,传送到主城。

可是根本治标不治本。小编依然还是卡死,卡死,甚至做做飞机,就掉线,再上线,角色掉落无尽深渊里了。

甚至跳入噬渊也会掉线,上线之后告诉你已经死亡。还有朋友跟我一样,跳噬渊摔死的么?

以至于小编此时此刻,只敢老老实实呆在赤红门口,不敢换地图,不敢打别的本,更不敢下线。

我就想问问神奇的头条朋友们,除了小编以外,还有多少人也是这样的情况。

反正小编是明显感到晚上集合石人少,一个队伍经常十几二十分钟没人申请。

大家如果还遇到什么类似的状况,导致体验极差的。欢迎在评论区讨论。

如果大家喜欢的,希望大家点赞关注,小编会持续更新魔兽世界9.0的点点滴滴。

魔兽世界:历代版本的史诗级开场动画排名,你心目中的第一是哪部

无数小伙伴都在说暴雪是开场动画大厂,也有很多人吐槽暴雪,用心做开场动画,用脚做平衡。实际上暴雪开场动画的精致程度世人皆知,作为一个暴雪系玩家,我相信大家跟我一样,都很喜欢暴雪游戏剧情中的各种开场动画。那么本期小鹿就来给魔兽世界历代版本的开场动画排一个名,当然排名只是小鹿的观点,如果大家有不同的意见,可以在评论区告诉小鹿。

第十名:巨龙时代。这部动画的基本内容感觉画面简单,我们只要不考虑画质的时代性差异,小鹿认为这是最烂的一部开场动画。我们从燃烧的远征到现在,是很多80和90后的青春,然而大伙本以为是爷终盼,但是在看完10.0开场动画以后,很多小伙伴的脑海中就俩字 就这?所以小鹿把这部开场动画排最后一名。至于游戏中的剧情怎么样,我们就不再评判了,毕竟现在国服没有了。

第九名:军团再临。这部开场动画的基本内容就是一代伟王乌瑞恩牺牲于破碎群岛,开始黑化的喜娃逐渐成为版本之女,引领接下来的三大版本,而扎昆则一直站岗到10.0,这部动画的总体风格就是,战火纷飞中显现出坚毅的面庞和不屈的神色,带着对和平的追求,瓦王进军破碎群岛,最后一句为了艾泽拉斯更显现出崇高的追求,看完只有一个感受,大气,可是在瓦王被古尔丹捏爆后,多少人想爆揍策划呢。

第八名:争霸艾泽拉斯。这部开场动画的基本内容就是制作精良,打斗很经典,但是它又欺骗玩家骗得最惨的一个版本,从女王高呼为了部落到部落都是废物,引发部落玩家信仰雪崩。联盟的颜狗则团结在新王的高颜值下拼命舔屏,这部开场动画简单点来说,就是部落和联盟的对决,关于艾泽拉斯的归属进行一场战争,也是魔兽世界8.0最想传达给我们的信息,让我们回到那个激情燃烧的岁月,重新找回PVP的快感,这一部或许我们都有了立场吧。

第七名:大地的裂变。这部开场动画的基本内容就是死亡之翼打造了全金属外壳,艾泽拉斯更新地图,暴风城被暴力强拆。这部开场动画秉承了巫妖王之怒的风格,那就是终极反派的个人秀,但是死亡之翼出场的方式还是很震撼的,在动画中,死亡之翼所到之处都被悉数破坏,但最让人震撼的还是他趴在暴风城城墙上的咆哮,万万没想到的就是,区区一只死亡之翼竟然敢来有霍格大爷和护国神犬镇守的领地,可见死亡之翼的胆子可不小。

第六名:熊猫人之谜。这部开场动画是目前为止唯一一部倡导和平的宣传片,尤其是当熊猫人老陈这一击打散笼罩众人烟雾的那一刻,一个世外桃源般的场景随之出现,这部开场动画主要是中国玩家享受了地域文化加成的版本,但动画中耍帅的棍僧特殊动作始终没有实装,这是唯一的遗憾,但是给人的感受是其他开场动画中,那些炫酷技能或者示威怒吼所不能代替的,值得一提的就是在开场动画中,动画中国服翻译的台词又一巅峰之作,那是相当的气势磅礴和古风味道十足。

第五名:暗影国度。其实这部资料片的开场动画应该还要往上排的,但是前面的开场动画也很经典,就只能委屈排在第五名吧,这部开场动画主要讲的就是锁甲女王单刷冰冠堡垒,结果不出无敌出了个板甲头,不能装备在一怒之下分解板甲头,结果触发了隐藏剧情解锁新地图。小鹿记得这部开场动画一经推出,就很让玩家很是惊喜,尤其是对于老玩家来说暗影国度真是太有内味儿了,所以在暗影国度刚开服那几个月,人气比怀旧服还要高。

第四名:燃烧的远征。这部开场动画基本内容就是新种族以及继续各旧种族、职业介绍,伊利丹飞天大翅膀。而开场动画中的德莱尼圣骑士和腾飞的伊利丹让人眼前一亮,而那个血精灵妹子绝对才是让各位小伙伴双眼放光的存在,不仅有性感的造型,瞬间黑化的人设也加分不少,记得当时可口可乐和实体点卡上全都是这个场景的贴图,而最后伊利丹的一句台词,你们这是自寻死路,燃烧了多少玩家的青春热血。

第三名:德拉诺之王。这部开场动画看的最热血沸腾,作为魔兽的第六部开场动画,当然会与之前的开场动画为之比较,而玩家在观赏过开场动画后的吐槽也是纷纷而来,为何小鹿把德拉诺之王的开场动画排名第三,是因为暴雪少有重置过的CG,另外重置过的还有凯瑞甘被抛弃的那段。最开始这段剧情是war3中的,而在魔兽世界中,剧情发生了变化,而台词也随之改变,而正是台词的改变,让这段原本就十分经典的CG更加具有名传千古的资格,原因大家应该都明白,就是兽人永不为奴这一段,让多少玩家热血沸腾。

第二名:经典旧世首部开场动画。在这部开场动画中,有矮人种族的猎人、暗夜精灵的德鲁伊、亡灵种族的术士以及牛头人战士,这些场景都能算的上是经典,但是小鹿觉得铁炉堡外的矮人这一幕才是全场最佳,相信大部分玩家都是冲着这一幕入坑的魔兽世界吧。可以说经典旧世的CG,是暴雪完美的向我们诠释了暴雪公司的技术,我们做的动画就是如此牛逼,动画的设定就是大战之后危机四伏的War3世界,让玩家知道在艾泽拉斯中,你也能成为像开场动画中这样热血沸腾的人物。

第一名:巫妖王之怒。小鹿把巫妖王之怒版本的开场动画排在第一名,绝对是实至名归,毕竟巫妖王作为从魔兽争霸起就出现的人物,虽然是一名反派,但人气绝不亚于任何英雄,说他是玩家的信仰一点都不围过,我们抛开巫妖王这个人物来说,巫妖王之怒开场动画中的天籁般的童声拉丁语演唱,让我们永生难忘,以及泰瑞纳斯国王的谆谆教诲与殷切的希望,和阿尔萨斯的行为形成了鲜明反差,当时小鹿看到这部CG的时候,就深深的爱上了这款游戏。

以上就是小鹿个人向,给各大版本开场动画排的一个名,当然排名我们要去除掉画面质量的问题,那么各位小伙伴们,你们心中的排名是什么样的呢,就在评论区留下你的排名吧。

作者:piikee | 分类:八字起名 | 浏览:50 | 评论:0