给小公主穿衣服小游戏(给小公主穿衣服的小游戏)

2023-08-19 05:19:25
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本篇文章给大家谈谈给小公主穿衣服小游戏,以及给小公主穿衣服的小游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

换装游戏也可以开放世界,叠纸新作想给玩家玩什么?

这次是真的“环游世界”。

在2022年一开始,我可能完全不会想到,今年最频繁刷新玩家认知的国产开发商,会是叠纸游戏。

在前段时间《百面千相》凭借国风概念开放世界和高完成度试玩走红之后,今早,叠纸游戏又发布了新作《无限暖暖》的首支PV。

作为换装主题游戏“暖暖”系列的第五代作品,《无限暖暖》放出的核心概念不免有些让人惊讶:

开放世界 X 换装冒险。

没错,换装主题的开放世界游戏,还登陆多平台(移动端/PC/主机平台)。

这支PV在发布后,也迅速在微博上获得了过4万转发、B站播放量破百万,而无论微博还是B站的评论区,都充满了玩家的讶异:“焯,叠你终于到这一步了” / “叠纸你小子最近怎么这么能生” ?

说实话,可能对于任何玩家来说,在看到这个概念的第一时间很难把这两个词汇直观地联系在一起。然而在这段四分多钟的PV里,却并没有出现什么“我看不懂,但我大受震撼”的东西——《无限暖暖》的游戏内容,是以相当好理解的姿态呈现的。

1.《无限暖暖》PV里都有什么?

“好理解的姿态”,是指这支PV中表达的游戏内容已经足够明晰,尽管概念特殊,却几乎没有难以理解的高概念或是“画饼”成分。

在PV一开头,游戏展示了几段不同美术风格的场景,随后主角暖暖(Nikki)出现在场景当中,身着粉色的常服开始探索世界。

而当遇到第一个悬崖时,暖暖轻跃起身,瞬间换上了蓝色的公主裙,之后开始跳跃浮空来越过残垣断壁:

在随后的画面中,PV也非常明确地点出了基于不同服饰的机制引导的不同玩法。例如,在换上“变小套装”的时候,暖暖可以骑上大喵,进入平时的体态无法通行的洞穴:

除了“变小”以外还能“变大”,虽然尚且不知这部分能力的具体用法,但戴上兜帽后巨大化成为森林主宰也足够酷:

如上文一般,PV中出现了十余套具备不同机制的服饰,分别对应不同的互动玩法。像是穿上月白色长裙之后,可以让因衰朽而无法通过的树木重新焕发生机,使其成为可以通过的地形:

换上侦探服饰后,在对应的互动地点,可以“切换”到另外一个维度的世界展开冒险,疑似会是更深度的解谜关卡。

除此以外,PV中还体现出了多样的生活玩法,例如换上渔夫装扮,走到码头边钓起大鱼;来到满是植物的野外,拿起捕虫网捉虫;换上仪仗队的服饰,在村庄中指挥成群结队的小鸭子过桥……

但就当你因此联想到《动物森友会》时,PV画面又一转,展示了大量类平台跳跃/闯关的关卡设计,似乎表明游戏内容远远不止于此:

PV中还出现了各式不同的载具(例如飞碟、矿车),疑似在暗示会有大量不同尺度上的地图探索要素。其中一个小片段甚至还出现了一定程度的战斗要素,暖暖可以在换装间隙使用能力(尚且不清楚是否和服饰绑定)来击晕怪物,同时越过障碍。

在短短4分多钟的PV中,叠纸尽可能多地去呈现了这款作品的综合玩法。我甚至很难用一段话去概括游戏的主要内容,叠纸似乎想要呈现一个强调生活感和休闲感的同时,具备多元玩法的开放世界——这可能是游戏标题中“无限”的含义所在。那么,为什么第五代“暖暖”会是这样?

2. 叠纸想要实现怎样的开放世界?

在叠纸玩家中,习惯性会以“暖+数字”来称呼这个IP的近十年来的系列作品。

而在《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》之后,“暖五”《无限暖暖》,在游戏内容和品类方向上展现出的跨越感,无疑是历代作品中最明显的。

B站下的一个高赞评论,很能说明《无限暖暖》带给玩家的冲击性观感

在暖暖IP的前代作品中,叠纸的技术力有着十分明显地迭代和提升(像“闪暖”的次世代3D画面)。但“换装”这个核心概念呈现的方式,总体而言仍旧是通过数值和评分,来影响和控制剧情的推进,同时让玩家在养成和收集中收获“获得感”。

而《无限暖暖》之所以给系列玩家们带来冲击性的感受,在于“换装”摇身一变成为了不同核心玩法的实现方式。不同于数值玩法,《无限暖暖》能够基于不同的装扮来产生不同的游戏体验,用一句话来讲就是,“穿上不同的衣服,就能做不同的事情”。

这种通过附着在某个物件上的特殊机制,来进行玩法引导的做法,其实很容易联想到《马力欧奥德赛》。在奥德赛中,玩家可以通过马力欧帽子的不同用法、附身不同的怪物来获得不同的关卡解密能力。而《无限暖暖》通过换装来应对不同关卡形式的设计,或多或少具备了类似的气质(尤其是变化形体通过关卡的部分),而这在移动游戏的设计模式里是相当罕见的。

这里倒是可以插句题外话。今天叠纸还披露,《塞尔达传说》系列开发者富永健太郎将以执行制作人的身份加入《无限暖暖》的制作团队,这个消息传达的信号是相当明显的。

近些年来,国内开发商聘请国外知名开发者加入团队并不鲜见,但更多时候起的是宣发背书的性质,很少会与具体的开发方向相关联。

而作为塞尔达系列重要开发者之一,富永健太郎在《众神的三角力量2》中担任副监督,还参与过《风之杖》《天空之剑》《黄昏公主》《旷野之息》等众多作品的开发(他同时是荒吹DLC的开发总监)。

国内任饭可能会记得这位常出现在岩田聪访谈录中的富永,发表的言论常常是与世界设计与关卡谜题相关的。

富永健太郎(访谈翻译来自《读库·御宅学》)

换言之,这次叠纸与富永健太郎的合作,很大程度上可能是注重其在开放世界谜题与关卡设计方面的储备。结合PV表现出的信息来看,《无限暖暖》可能就会是一个弱化战斗、强调休闲感,同时注重互动解谜的开放世界。

其实在PV中一闪而过的“家中画面”里,你也可以看到个人小屋、制作服饰和UGC的部分,这些都是区别于“传统开放世界”的玩法形态,也可能正是叠纸想要在《无限暖暖》中尝试的东西。

明显的“分享”画面

说白了,“开放世界”本身并不是一个明确的游戏品类,而是承载游戏内容的开放平台。如同《刺客信条:起源》是“传统开放世界”,切割掉了战斗的《发现之旅:古埃及》同样也是一个合格且有趣的开放世界,而“开放世界”唯一的核心价值,就是“自由体验”。

基于“自由体验”的概念,微软从《极限竞速》中催生出了逛街看风景的《极限竞速:地平线》(现在这个外传比系列正作的销量还要好)。而当“自由体验”结合了“换装”的概念,暖暖也能在触及更多新玩家的同时,给系列玩家带来更进一步的体验。

这个“进一步体验”,完全是开放世界才能带来的可能性。

3. 进一步可能

作为一个只玩过闪暖的玩家,其实我很难说清暖暖系列玩家对于这个IP的粘性是来自于何处:对有的人来说,暖暖IP的魅力是剧情和叙事上的体验;有的玩家沉浸于“养女儿”的情感连接;对很多玩家来说它还意味着分享和社交,把暖暖打扮得漂漂亮亮地PO在小红书或者微博上,是玩家们重要的日常。

而当暖暖来到开放世界,它给后者带来了一个我从未想过的新“体验”。今天《无限暖暖》的PV发布后,我和几位资深的暖暖系列玩家聊了聊,发现她们对于这个新作有着完全不同的期待——“开放世界该有多好拍照啊!”

对热衷于分享和社交的玩家来说,暖暖系列有一项十分重要的玩法:拍照。但在之前的系列作品中,无论玩家怎么切换镜头和背景,限于游戏的呈现形式本身,都会有一个“相框”的限制。

但到了开放世界当中,从背景的范围到机位的尺度都有了质的提升。可以想见的是,以目前PV中表现出来的画面素质,暖暖系列的玩家可能会拥有一些以拍照模式著称的3A中才能获得的拍照体验。

其实,PV中也很明显在刻画暖暖动作的轻盈感(月球式的重力),明显被拉长的滞空时间,丝滑的服饰切换,显然是为了方便玩家欣赏和分享暖暖的穿搭与身姿。

而“拍照和分享”体验的提升,也只是迈向“开放世界”后拥有的一部分新可能性——在制作标准完成了大跨越后,暖暖的整个IP,从世界观、服饰设计到玩家情感连结,都具备了更多的阐释空间。

当然,就目前来看,《无限暖暖》的开发还有着许多亟待进一步披露的东西。例如,PV中呈现出了多向度的游戏内容(钓鱼、抓虫、跑酷、打怪、平台跳跃……),但游戏成品在面世的时候重点到底在哪里,相应的玩法内容怎么保持持续生产和运营,都是之后才能得到解答的问题。

但另一方面,这个“无限”的PV,体现出来的观感却又是十分“扎实”的。这也和这两年叠纸的作风保持一致,尽管“下饺子”式地公布了《逆光潜入》《恋与深空》《百面千相》等等跨度十分大的项目,但呈现出来的信息都十分确切,少有模糊不清的状况出现。在花费近十年时间完成开发技术和经验的积累之后,叠纸的市场定位,显然也在迈进更为多元化的未来。

目前,《无限暖暖》也已经开启官网预约。对这款游戏感兴趣的朋友,可以前往官网查看更多相关信息。

足控狂喜!捏脚模拟器上Steam!喜加一!绅士向《地牢公主》!

足控人士狂喜!“捏脚”模拟器《HAELE 3D》上架Steam

一款名为《足部造型模拟器-专业版(HAELE 3D - Feet Poser Pro)》的“捏脚”模拟器上架了Steam,并在Steam新品节期间提供了免费试玩Demo下载。

本作将于6月27日以抢先体验的方式发售,感兴趣的足控人士不要错过,本作还支持中文字幕和中文配音哦~(本作Steam页面的标签也是亮点)

简介:HAELE是一个多功能的3D脚部造型器和定制器应用程序。它是一个易于使用的脚部解剖参考工具,为艺术家提供了大量详细的选项和动画,以创建你需要的脚,无论是高度逼真还是风格化。改变姿势、照明、材料、颜色和更多。

值得一提的是开发商lge Olwen还在6月14日推出了一款精简版的“捏脚”模拟器名为《HAELE 3D - Feet Poser Lite》,售价58元,虽然目前仅15条评论,但好评率为100%,看来已得到专业的人士的认可。

GOG喜加一:回合策略游戏《远古敌人》

GOG平台昨晚(6.26)开启了新的“喜加一”活动,限时三天内免费领取回合策略RPG《远古敌人》,该游戏发行于2020年,原价50元,不支持中文。Steam版本的该作玩家好评率为91%。

喜加一传送门:

https://www.gog.com/game/ancient_enemy

绅士向策略角色扮演《地牢公主》steam发售!带中文

发行商MCG旗下策略类角色扮演游戏《地牢公主》现已在Steam平台发售。

本作中玩家将帮助一位绝色公主逃出被恶魔囚禁了很久的迷宫。公主可以在这座看似没有出口的迷宫里施放魔法改变空间,原来的墙壁、天花板经过空间变化后也许会成为通路。由于她的魔法存在施放次数的限制,玩家需要深思熟虑后再采取行动,最终帮助公主重获自由。

游戏采用3D视角,玩家可以享受到精美的角色建模和脑洞大开的关卡设计,创新的迷宫与空间转换的玩法乐趣十足。游戏中同时也包含了绅士内容,公主可能会穿着性感的服装,以及会出现双手被捆绑的场景。

《地牢公主》现已在Steam平台,售价28元,游戏支持简体中文,感兴趣的绅士可以上Steam搜搜看。

《最终幻想7:重制版》蒂法服装原型:按照真人参考而来!

《最终幻想7:重制版》官方分享了人气角色蒂法的服装设计思路,并放出了蒂法经典外观的现实服装原型:吊带的形状以及裙子的设计和材质与最终设计有所不同。

现实原型:

官方表示:“对于游戏中的主要角色,我以现实中的服装作为参考,研究了运动时皱纹的出现方式以及布料的移动规律。”

图像欣赏:

《心跳文学部》MOD“心跳毕业物语”

独立开发者“宇佐城(うさぎ)”历时三个月开发的《心跳文学部》大型MOD“心跳毕业物语”已经完成了测试,并且已经开始免费发布。

新MOD“心跳毕业物语”的舞台设定在高三,文艺部部员们即将迎来毕业的一年,COMIKET、文化祭、圣诞节等各种活动会在期间发生,新的MOD中还包含多个分支剧情。宇佐城表示,该作的游戏时间约为5小时,比原作本篇内容更加丰富。

MOD下载(需要科学上网):

https://drive.google.com/file/d/1V0ZdJf7lOltJWnx4pJD61Xlx1g6xsxzJ/view

艾达王DLC要来了?《生化4重制版》Steam增加成就

虽然《生化危机4:重制版》艾达·王剧情DLC一直未公布推出时间,但据最新发现,游戏在Steam新增了7个未公开成就,可能暗示“殊途密令”DLC离发售已经不远了。

新添加的奖杯中有五个是隐藏的,而其余两个则是占位符名称,没有透露有关其解锁条件或内容本身的任何信息。根据之前的爆料,殊途密令DLC有望在年内公布,该DLC是和本体开发同步进行的,但负责的团队规模较小。

而在此前的数据挖掘中,《生化危机4:重制版》艾达·王DLC的部分模型已出现在文件中,艾达的武器中有钩绳枪。

公主日记👸#泰裤辣

欢迎收看大二播音生的一天。今天有上镜考试,还是我最怕的即评。因为懒,所以早餐点了外卖,要上镜说话,所以早餐就吃的清淡点。白粥加咸鸭蛋还有榨菜,还送了我一个布丁。吃完了就浅浅化个妆,然后就出门考试去了。一大早太阳就这么大,武汉你要想我死可以直说。

终于到演播室了,破高跟鞋穿的姐脚痛死,姐还是有点姿色的,不错,很美姐很满意。赵师哥的即评真的很难评。他把自己说笑了谁懂,笑的满地找头,我丢。还有一会儿才到我出来透个气,拿到考题了,材料评述,拍不到脚姐就穿拖鞋上。

不知道自己在说什么脑子空空。到寝室了拆两个快递,什么快递还要本小姐亲自拆,我谢谢他,给我包这么严实累死姐了。拆完一层,还有一层,试图寻找工具中。笑死,根本没有工具,姐还是靠自己吧。勉强动动我聪明的小脑袋瓜子,想想该怎么办?用牙不行假牙崩了咋办?大战快递三百回合。

这个大粉扑子真的很好用,手感软乎乎的,都去给姐买。预售的衣服终于给姐发货了,姐饿晕了,姐吃饭去了,早晚被太阳烤死。

爽快又受苦,2D动作冒险游戏《深渊公主》上线Steam

《深渊公主》是一款由Ali Nasser开发,牛奶瓶游戏发行的2D平台动作冒险游戏。游戏现已上线Steam商店页面,暂未确定发售日期,自带简体中文。

反套路的剧情设计

和平时常见的“王子救公主”的套路不同,《深渊公主》讲述的是一个反套路的故事——年仅15岁的公主即使被怪物掳走,也没有单纯地将希望寄托在自己强大的未婚夫身上,更没有呆在原地坐以待毙,而是手握长剑,开始尝试独自击败路途上数不清的敌人,逃出这个怪物聚集的深渊。

只不过,她不知道的是,前路还有许多过去未曾揭晓的秘密,正在缓缓掀起自己的面纱——不论是与深渊之主有关的,还是与她未婚夫有关的。

以冲刺为核心的快节奏战斗

《深渊公主》推崇快节奏高强度的战斗,因此将冲刺作为整个动作系统的核心,不论是攻击、跑图、闪避,带有无敌帧的冲刺都是你要掌握的必备操作,进可攻退可守,可谓居家旅行杀人越货的不二之选。等你熟练掌握了冲刺的节奏后,在游戏中你将无往不利,来回穿梭在敌人与法术之间,却不会伤及一根毫毛。

夸张绚丽的现代化动画特效

《深渊公主》在像素风格的画面中,巧妙地融入了现代视觉特效,夸张化冲刺、攻击、受击等动画的表现形式。这些绚丽的特效建立在流畅的画面之上,层次分明,结构清晰,既有效强化了打击感,也不会让你觉得它是花花绿绿的视觉污染。

绚丽的特效能给游戏带来良好的视觉反馈体验,能让你更轻松地把握战场之中的各类信息并作出决策,与快节奏的战斗设计有着良好的相性。同时,你也不能过度沉浸在绚丽的动画之中,以至于迷失了自我,否则你很可能在脑子一热的状态下,被四面八方袭来的攻击逼入绝境。

像素风细致的画面,现代化绚丽的动画特效,两者的结合让《深渊公主》给予玩家良好的视觉体验——也就是说,它很好看。

不断提供新鲜度的地图设计

为了不让高频率的绚丽特效快速引起玩家的视觉疲劳,《深渊公主》丰富了地图探索的各项内容,加入轻量的解谜、探索等内容——不过它们的难度并不高,而是更加注重细节操作。《深渊公主》的难度在于,你要努力打出足够冷静精细的操作,才能通过这条困难重重,强调细节的路。随着剧情推进,你还能在地图各处,解锁各种各样的技能,对战不同的敌人,整个过程都能够提供新鲜感,不会因为高重复度的内容而感到倦怠。等你破解一个个陷阱、解开一个个谜题,终于找到了整个事情的真相之后,或许你也就能够真的从深渊之中逃出去……

总而言之,《深渊公主》集战斗、跑图、角色扮演等要素于一身,试图用一种更为绚丽的方式,带给你不一样的2D平台动作冒险体验。如果感兴趣的话,不妨关注一下:
https://store.steampowered.com/app/1791650/_/

游戏PV:

作者的话:

嘿!你好。

我是Ali,你们也可以叫我Ali Alsadi。自从大学毕业之后,我就在工作之余,利用闲暇的时间来制作《深渊公主》。我希望,这款游戏能够给你带来快乐。

说句实话,利用业余时间来自做独立游戏并不轻松——要知道,我的国家对独立游戏开发者是没有任何补助的,而Kickstarter也并不支持我的国家进行众筹。但我并没有放弃希望,而选择加倍努力去制作游戏。在你们的帮助下,我相信在未来的更新,《深渊公主》可以变得更好。

哦,对了!我还在游戏里加入了一些工作中碰到的真实故事,以及一些玩家提供的梗,希望这能让你们开心。

总之,在制作《深渊公主》的过程中,我从一名玩家变为一家游戏开发工作室的负责人——这真的很不同——我需要为适应游戏市场环境而做出改变,我也必须去照顾同事的感受,我还得考虑让大家都能养家糊口。所以,如果游戏有哪些不足之处,还请大家见谅——我们会尽快搞定他,我保证。

在游戏发售后,我们会优先解决在版本更迭中出现的问题,当然也欢迎各位朋友们加入QQ群进行反馈:831034615。这里不仅欢迎喜欢《深渊公主》的玩家加入,也欢迎有任何建议或问题反馈的玩家。目前,《深渊公主》仍在抢先试玩阶段,也就是说我们会尽我们最大的努力,对游戏进行维护,直到游戏开发完毕为止!具体详情,还请留意QQ群公告。

再次感谢大家的支持。

NXD 工作室

2022年3月11日上午10点

作者:piikee | 分类:八字起名 | 浏览:82 | 评论:0