本篇文章给大家谈谈手游角色扮演排行榜2022,以及手游角色起名字大全集的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
日本手游用户支出回落至疫情前水平
在疫情「宅经济」的推动下,日本手游市场收入在2020年至2021年呈连续增长态势。随着该影响的减退,2022年日本手游收入同比下滑近18%,回落至147亿美元,接近2019年水平。
下载量方面,2019年至2022年日本手游下载量呈持续小幅下滑趋势。2022年日本市场手游下载量为6.4亿次,同比下滑近10%。
RPG游戏是日本市场最吸金的手游品类,2022年用户支出突破67亿美元,占日本手游总收入的47%。日本用户对RPG手游的偏好程度远超全球水平——2022年全球市场中RPG手游地收入份额仅为26%。
日本市场第二大畅销品类为策略手游,占据了市场总收入的14%,代表产品为《三国志 · 战略版》《游戏王:大师决斗》等。其余收入份额较高的品类为解谜、街机、动作、体育、定位AR、射击等等。
2022年超休闲游戏在日本市场获得1.1亿次下载,占总下载量的25%,是日本市场下载量最高的手游品类。益智解谜手游在2022年贡献了近15%的下载量,位列第二,其余下载量份额较高的品类为角色扮演、街机、策略、模拟、动作等等。
通行证模式在日本畅销手游中更加流行
日本市场畅销手游几乎100%采用线上活动、货币包、战利品宝箱等多元化的付费模式创造收益,新手礼包和抽卡也是十分常见的变现方式。
近年来,在欧美手游市场受欢迎的赛季通行证和订阅模式,正逐渐被更多日本玩家接受,2022年日本市场超过1/3的畅销手游采用了通行证模式,远高于2018年的19%。
此外,日本手游注重角色收集和剧情故事塑造,近90%的畅销手游具有角色收集特征,一半以上的手游加入了剧情故事元素。同时,越来越多日本畅销手游加入关卡、公会以及资源管理等Meta特征。
在2022年日本手游畅销榜中,共8款本土位列TOP 10 ,分别为《赛马娘》《怪物弹珠》《命运-冠位指定》《职业棒球之魂A》《智龙迷城》《勇者斗恶龙Walk》《Pokémon GO》和《七龙珠Z爆裂大战》。
其中二次元IP手游《赛马娘》2022年日本收入超7亿美元,蝉联手游畅销榜冠军。
仅有2款非本土手游进入畅销榜前十,分别是来自米哈游的《原神》和网易的《荒野行动》。
但在2022年日本市场收入增长榜中,非本土手游优势更大。榜单TOP 10有《Puzzles & Survival》《Lineage W》《胜利女神:妮姬》《三国志幻想大陆》《云上城之歌》和《幻塔》共6款来自中国和韩国发行商的手游,入围2022年日本手游收入增长榜TOP 10。
中国手游在日本市场收入增长亮眼
近年来日本手游畅销榜TOP 100中,中国手游数逐年增多,从2019年的23款增至2022年的35款。
其中米哈游《原神》稳居国产手游在日本市场的收入冠军,余下的TOP 5产品为《荒野行动》《放置少女》《Puzzles & Survival》和《偶像梦幻祭!!Music》。
同时《三国志幻想大陆》《云上城之歌》《幻塔》《新信长之野望》和《天谕》等多款国产新游进入日本市场收入增长榜。其中《三国志幻想大陆》在日本市场的收入超过5500万美元,位列榜单第2名。
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逆水寒手游还不确定自己要玩啥职业的看过来啦,喜欢近战的友友一定要看下,以下近战职业分析。
第一个血河:武器长枪职业定位近战半肉型输出,又名血河大帝,六边形战士,能扛能打,高减伤,高爆发,机动性强,唯一一个能在战斗中骑马的职业。除了门派技能外,平A自带多种枪法,打击感极强。
副本和输出可当副T大型团战重要的前排,配合防御内功和技能金刚铁臂,只要有解控在便能七进七出。血河在任何玩法都是很重要的存在,几乎没有短板。副本操作难度三颗星,输出强度四颗星,PVP操作难度四颗星。新手推荐指数五颗星
第二个碎梦:武器长刀,职业定位近战刺客,游戏中速度最快,爆发最高的职业,拥有多段位移,可超远距离突进,远程克星既能有短暂的无敌叛逆时间,对手速要求极高,手速够快,连招熟练的话可在人群当中秒掉脆皮或者残血,并能全身而退。
但由于身板太脆,大部分反应不够快的碎梦副本容易吃boss技能被秒,版本容易被歧视。其实操作好的碎梦副本输出也是超神的存在,PVP大型团战体验很差,去在外围偷伤害找落单的或者残血上去秒掉,冲阵必死。副本操作难度四颗星,输出强度五颗星,PVP操作难度四颗星,手速要求极高适合操作型选手,非常飘逸手残党慎入啊,新手推荐指数三颗星。
第三个龙吟:武器双剑,职业定位近战输出,游戏中最帅的职业,技能自带闪电副本持续输出,技能手法控制为主,惊雷可持续击飞,在打出强控之后连招爆发,爆发强度虽不如碎梦。
但是控制最强的近战机动性强,操作难度极高,PVP大型团战体验极差,需在外围偷伤害,保护我方远程副本操作难度五颗星,输出强度五颗星,PVP操作难度五颗星,要不断的练习惊雷速度,新手推荐指数三颗星
第四个铁衣:武器全套职业定位副本主技打击感很强,拳拳倒肉,副本必带的职业,简单易上手,装备竞争低,只要懂副本机制,拉好boss仇恨即可。PVP强度也很高,控制多,高防御配合队友打控制爆发,如果能同时控制多个敌人也能打出很高的输出。
同屏任务打残局,战神一样的存在,站桩无敌,肉道里怀疑人生,残局基本都是见到铁衣就跑,短板就是容易被放风筝。大型团战最强的前排,副本操作难度三颗星,pvp操作难度三颗星,pvp强度四颗星,新手推荐指数五颗星
分析完近战职业大家选好准备玩什么职业了吗?
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文:kiko
前几天我们盘点了7月上架的PC主机类游戏,有人说,猛一看似乎好像没啥好玩的?
那是因为,暑假作为游戏厂商的必争之地之一,移动端总是要比主机端要热闹很多。毕竟不是每个学生都有一台NS/PS5/XSX,但是基本上每人都会有一台手机啊!
今年暑假档手游市场也是一如既往的百花争艳,各种类型各种风格一应俱全,看看有没有你想要体验一把肝一整天的吧!
PS.鉴于版号发行等原因,以下介绍的手游并非所有的都能在应用市场搜到正式版,如果没有写“测试”二字则是即将公开发行的,反之请提早申请参与测试。
转生成勇者却成为海王
测试时间:7月1日
一款异世界转生模拟类文字游戏,讲述了普通高中生被女神选中之后在异世界转生成勇者,承担起拯救异世界的重任并与一群小伙伴冒险的故事。
异世界这种东西嘛,懂的都懂,讲得好的是神作,反之不过是厕纸。根据目前的评价,这款大概率是厕了……喜欢套路的来!
鸣潮
测试时间:7月4日
一款测评反响不错的开放世界二次元动作手游,也是《战双帕弥什》团队的最新作品。玩家可以按照主线任务体验剧情,也可以自由在地图中探索,库洛在场景画面的设计上也是下了苦功夫,仿佛在看一部大制作动画电影。
在ACT表现方面,虽然这次测试的时间不长,但充满记忆点的BOSS战也足以让玩家体验“滑铲”、“极限闪避”、“勾索”等丰富的动作系统,虽然后续出现了关于某些细节与FF14相似的讨论,但确实是今年到目前为止值得期待的二次元手游之一。
指尖领主
上线时间:7月5日
鹅厂暑假王牌项目之一,一款主打三消+SLG玩法的休闲手游,曾经在海外拿下了不错的成绩,如今腾讯正式代理想必也是看中了近年来SLG游戏回暖。
在游戏中,玩家将通过消除战斗,不断提升英雄与军团实力,攻城掠地,获取资源,建造及发展领地。
螺旋勇士
测试时间:7月5日
一款很有童年味道的陀螺对战策略RPG手游,真实模拟还原了陀螺环、轴、盖的重量和材质,你可以通过60的立方次的种搭配方式来组装专属于你的攻击型、防御型、平衡型或持久型陀螺。再通过策略组队,赢取最后的胜利。
战争公约
上线时间:7月6日
一款战争策略沙盘手游,集卡牌养成、策略战斗、多军团混战等多种玩法于一体,玩家可以在游戏中体验海陆空三线出击,多军团燃情对决。
杜拉拉升职记
测试时间:7月6日
一款根据热门小说改编的同名手游,你将扮演一位进入世界500强企业的新人,通过不断努力蜕变成为事业达人。
作为一款女性向手游,里面的捏脸建模还有换装系统等等都做得挺好的,还融入了度假旅行、逛街购物等休闲趣味的小游戏,如果真正的职场能有这样美好,那就好咯!
零一研究社
测试时间:7月6日
十年前的深夜,一个学生从学校的厕所窗户坠落身亡,随后,这栋楼里接连不断地开始上演“校园不可思议事件”,深夜独自在走廊里徘徊的女人,厕所隔间里传出的哭声……喜欢超自然解谜类游戏的童鞋,欢迎来一场夏日的试胆挑战。
流浪方舟
上线时间:7月8日
一款以末世为背景的像素游戏,它的玩法非常有趣,很像以前在电脑里玩的弹球大战,玩家需要操控自己的角色,通过物理弹射的方法将角色“打出去”,通过策略搭配对敌人造成伤害,用各种骚操作与配合秀敌人一脸,打出意料之外的超酷连击!
勇者传承
上线时间:7月8日
一款Q版Roguelike游戏,玩家在这里创建自己的家族,规划职业与技能,探索魔物的大陆,寻找自己的伴侣,让勇者的血脉得到传承。PS.游戏的豆豆眼立绘真的相当可爱!
小猫爱消除
测试时间:7月8日
一款又可以吸猫,又可以经营建造,还能打发时间搞三消的休闲手游,玩家需要通过三消的方式为猫咪获得道具食物还有装扮服装等等,相当的温馨治愈。
那么,在经历了去年《小森生活》的惨败之后,鹅厂能否在休闲类手游中再次占领一个坑位呢?就看里面的猫咪到底有多萌(氪金严不严重)了嘿嘿。
迷雾公式
测试时间:7月8日
一款日系风格的现代都市怪谈战棋手游,故事背景发生在2035年的近未来,玩家需要在一座充斥着鬼影与怪谈、杀戮与争斗的迷雾都市中苏醒,与异界对抗作战。
不过,这款游戏还未正式上架,评分就快不及格了,一是该游戏公司HR的不当发言,二是游戏预告片中的脏吓鬼脸,剧情方面也有待提升。
代号:蝶
上线时间:7月9日
一款画风非常可爱玩法也非常简单治愈的蝶娘拟人游戏,没错,这次是蝴蝶拟人化。当你在窗前浇花的时候,飞来了许多可爱的小蝴蝶,她们根据不同的品种有着不同的萌系精灵模样,没想到养成蝴蝶也能成为一件很快乐的事情!
奥比岛:梦想国度
上线时间:7月12日
童年的回忆回来啦!奥比岛粉丝被溜了这么久终于等到这款手游啦!又可以在小岛上建造我的梦想国度,还能举办派对、结识朋友,社交互动,开心生活啦!
宝石研物语:伊恩之石
测试时间:7月12日
《宝石研物语》IP最新作,主打“异世界童话冒险”,延续了之前的核心,同时Live2D表现又在前作的基础上迈上了一个台阶,因此这款游戏的人气度也是相当高,期待三测之后能给玩家带来更多有趣的内容和玩法。
暗区突围
上线时间:7月13日
作为一款高拟真战术撤离FPS手游,这款游戏终于在多次测试之后宣布将于7月13日正式上线了。
游戏有着高自由度的战术策略性,将资源运营完美融入到了枪战中,成功从暗区撤离是你的最终目标,你可以一路搜刮满载而归,也有可能被人埋伏失去一切,是一款相当硬核的射击手游。
空之要塞:启航
测试时间:7月13日
一款蒸汽朋克风格的横版跑酷射击游戏,有着精巧多样的跑酷射击关卡设计和壮观华丽的飞艇空战,搭配多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法,让这款科技+魔法的游戏充满了独特的游戏体验。
猛将争霸
上线时间:7月13日
一款以三国为背景的像素佛系放置游戏,游戏拥有多元玩法。可以兴建宏伟的城池,保卫家园,与盟友一起打造最强联盟,麻雀虽小五脏俱全。
逃不出的船
测试时间:7月14日
一款第一人称互动式剧情解谜游戏,以《泰坦尼克号》的故事为背景,玩家将扮演泰坦尼克号上的一个船员,在船沉之前,拯救那些被困住的乘客。
点点勇者
上线时间:7月15日
一款暗黑饥荒哥特式画风的放置卡牌游戏,主打多阵营近百位英雄随意搭配和挂机高收益佛系玩法,能让玩家体验无尽爽快的策略性,很适合轻氪休闲玩家打发时间。
萌宠娃娃机
测试时间:7月15日
一款画风超级可爱的抓娃娃手游,适合收集控和萌系控玩家来玩,整体玩法非常佛系,摸鱼的时候玩一玩,快乐无穷哦!
代号:末世
测试时间:7月15日
一款赛博朋克+放置卡牌,不得不说这样的搭配还挺有意思的,再搭配美漫风格的画风,让这款游戏的卖相看上去很不错。
混沌效应
测试时间:7月19日
一款Roguelike动作游戏,也是苍之翼正版授权的衍生之作。游戏融合了闯关+跑酷+动作+角色扮演+RPG玩法,无论是在美术风格还是动作打击上都能看出开发组对苍之翼的精神继承,推荐大家叫上基友一起联机竞技哦!
代号:GFG
测试时间:7月20日
一款国风向换装养成游戏,你可以用汉服、国风服装自由搭配换装资源,也可以在古代异世界中开启沉浸式的精彩剧情。PS.咱就是说各大游戏厂商咱名字想不好也不要啥都用代号,要不是看到图片和简介,谁又能把它和一款国风游戏联系在一起呢?
猫之城
上线时间:7月20日
不知道大家有没有发现,今年的RPG手游趋势已经渐渐走出了二次元的套路,开始往都市潮酷方向靠拢了,《猫之城》就是这样一款画风的手游。
游戏以能感知情绪,并将它们物化成武装战斗的猫娘为主角,玩家将在游戏中以调查官的身份,探寻那些被隐藏的真相。好了,不管这游戏做成啥样,冲着一群修猫,我已经可以了!
英雄联盟电竞经理
测试时间:7月20日
作为腾讯旗下的王牌IP,每一年的英雄联盟赛事都会得到众多网友的关注,因此,这款模拟经营游戏的出炉也迎合了不少玩家想要亲临赛事的热情。
游戏中,玩家作为俱乐部经理,不仅可以作为“教练”与“指挥”,体验BP博弈、事件决策等赛事玩法,还可以通过模拟经营将自己的俱乐部发展壮大,带来全方位的沉浸式体验。
迷宫探险家
上线时间:7月22日
一款荒诞风格的逆向塔防游戏,玩家扮演一位倒霉的勇士,掉入了魔王的无尽迷宫中,不得已在里面不断的循环。想要逃出去?那么就需要通过布置不同功能的建筑,击败各种怪物,获取资源的装备来提升自己,结束循环。
七骑士:革命
上线时间:7月28日
Netmarble旗下的一款开放世界MMORPG,作为《七骑士》IP的最新作,讲述了前作游戏里的英雄们消失之后,为了拯救混沌的世界而创办的骑士团的故事。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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2022年,全球移动游戏市场的收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位。
一方面国内游戏市场规模发展达到瓶颈,游戏厂商更依赖存量游戏续命,因此多会加大产品买量力度,争夺细分赛道;另一方面,随着国内出海产品数量增加、品类丰富和品质提升,厂商们在营销层面发挥的余地显然更大。
01
国内篇
1. 买量概况
2022 年移动游戏市场总体表现疲软、新游增长乏力,导致国内游戏厂商进一步转型自身买量策略。
受宏观整体经济下行以及版号发放数量进一步萎缩等因素影响, 2022 年移动游戏市场总体表现疲软、新游增长乏力, 与去年同比出现明显的下滑态势。
聚焦于买量市场,整体仍出现比较明显的“存量化”特征且往年的节日营销效应并未给今年带来明显的提量效果。
这也表明,游戏行业对于费效管控更加务实,营销策略已由传统的粗放型向集约型转变,并借助营销新技术实现投入和产出的效益最大化。
02
全球篇
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