dnf怎么修改角色名字还有街头篮球角色名字

2024-05-01 13:28:46
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DNF:23号红眼4大调整!觉醒名字改动,嗜血技能更名“饥渴”

年套卖完了,游戏“河蟹”相关内容,也选择了23号重磅推出,策划的套路太深!部分职业首当其冲,不光名字改了,技能图标和形态,同样发生变化。作为基数庞大的红眼,本次“河蟹”难逃一劫,调整涉及4大方面!

立绘“河蟹”调整

从体验服中反馈的消息来看,红眼一觉立绘,已经“河蟹”了,眼睛中的霸气“红光”消失,变成了“哈士奇”。此外一觉还有一些细节上的东西,同样遭遇了“河蟹”,比如手中迸发的血气,成为了“石油色”。而腰间和腿脚的衣服毛发,颜色也有所变动,原本是暗红色的,经过改版调整后,都统一变成了黑色。

二觉立绘上,狂战士眼睛中的“红光”,也给改成了白色,一扫先前的霸气!身体上的纹路,细微的调整,好在环绕手中的血气,并未进行“河蟹”。

三觉槽点依然还是眼睛中的“红光”,被“河蟹”删除了。此外在三觉立绘上,红眼部分红色改动,跟没改版前不同。

觉醒名字调整

23号更新后,红眼这个职业,一觉和二觉名字调整改动。原本没改版前,一觉叫“狱血魔神”,二觉叫“帝血弑天”,多么的霸气啊!但经过调整改动,一觉变成“暗狱魔神” ,二觉叫做“帝魔焚天”。

叫了这么多年红眼的一二觉名字,却被“河蟹”改了,对广大玩家来说,一时间难以接受。

技能名字调整

本次“河蟹”调整,还涉及到了红眼技能名字,35级核心技能“嗜血”,正式更名为“饥渴”。策划太秀了,能想出了“饥渴”两个字,也再次刷新我们认知。

而40级“血气之刃”技能,同样的改名了,变成了“爆发之刃”。照这样下去,红眼鲜血暴掠、浴血之怒、血气爆发、致命血陨等等,岂不是全要改?

技能栏调整

其实技能栏调整改动,涉及的是全职业,不单单局限于狂战士。带“M”的被动型技能,都改成了“精”系列,此外“Lv”也被“等级”取代。只是你会发现,“等级”这两个字比较大,感觉都要溢出边框了。

技能栏字体和大小做的不合适,要是“等级”再小一点,放在下面中间的位置好点。对于技能栏字体调整,没有啥大毛病,看习惯了就行。

红眼这个职业,从公测就开始实装了,多次的进行了调整,经历“石油大亨”,如今连立绘、觉醒名字、技能名字等等,都要惨遭改动,让职业特点荡然无存。不过也别担心,国服“补丁”是个好东西,能够弥补一切“河蟹”。

个人总结

23号更新的“河蟹”版本,不止涉及了红眼,全职业都涵盖了。“圣职者”更是离谱,不仅变成“光职者”,武器还成为“光杖”,俨然有种新职业的感觉。为何策划不放在年套礼包更新前出“河蟹”呢?年套卖完了,这时候出“河蟹”,套路太深了。

街头篮球中白晶、曹芳、杨政、军哥、恶鼠等大神们可以打cba吗?

随着灌篮4的热播,大家对于篮球的热度貌似再次高涨起来,也引出了不少的话题!其中有两个话题是最受关注的,第一个就是像白晶、杨政、曹芳这些路人王、街头篮球的大神们,可以打cba吗??第二个就是白晶跟徐杰单挑谁会赢!这两个话题,热度一直高居不下,球迷们每天都在议论,每个人都有自己看法!!在这里我也想说说自己的一些愚见!

首先,职业,何谓职业,最通俗的来说是你日常必须要去完成的工作,你不做,你那天就有可能会没有饭食,但你做了,你就可以得到稳定的收入以及报障,前提是你能够把工作做好,要不然随时工作就没了!!

cba作为国内以及亚洲的第一联赛,对于联赛内运动员的要求可想而知!首先,天赋必不可少,白晶、曹芳、杨政他们,你说他们没有天赋吗??不可能,如果没有天赋,他们也不可能在街头上打得风生水起,但他们的天赋不足以让cba球队刮目相看!其实他们有一个很好的标杆,已经退役的陈江华当年就是在广州街头打出了名堂,然后被广东宏远青年队发现招致麾下的,而且当年网络没有现在发达,更没有什么自媒体,可想而知,当年陈江华能够被广东青年队发现、招纳得有多大的名气与天赋,白晶他们其实可以拿自己跟当时的陈江华比较一下,就知道自己的水平去到哪里了!

除了天赋,就是要能吃苦!正所谓天赋不够,要努力来搭救!无论是在nba还是cba,都有那么一群人,可能自身的天赋相比于其他人可能差一点,但只有肯努力,吃苦,就能把天赋拉开的差距给抹平,甚至反超!肯吃苦、能吃苦,是进入职业联赛必备的条件,这往往也是白晶、曹芳他们所欠缺的东西!!我不是否认他们平常不努力,不吃苦,如果他们没有坚持训练,他们不可能有现在这样的水平。只是他们现在训练的强度还够不上职业联赛的强度,甚至说还不及十分之一!曹芳大学毕业后曾经去浙江广夏试训,这是大家所熟知的事情!当时曹芳也坦白,职业球员的训练强度是业余球员远远都比不上的!

因此就目前而言,白晶、杨政、恶鼠他们想进入职业联赛还远远不够的!

第二个话题,就是白晶跟徐杰单挑,谁会赢!首先这样的对比就是不公平的,不过还是抵挡不住热度阿!

白晶,路人王29冠王,外号冷面刺客”,身高:194cm,体重:82kg,年龄:23岁,臂展:201cm,目前就读于南京大学,17年曾代表江苏肯帝亚打过青年联赛!特点是擅长突破,第一步快,善于体前变向!

徐杰,三届cba总冠军,外号“徐中锋”、“徐老师”,身高178cm,体重73公斤,年龄21岁,卧推力量可以去到100公斤!目前效力于广东宏远篮球俱乐部!20-21赛季场均能拿到7.6分,2.2篮板,3.0助攻,是广东宏远主要的轮换人员,与胡明轩、赵睿,被球迷戏称“黑白矮”组合!特点是大局观好,速度、防守好,投篮稳定!

从身体条件来说,白晶除了身高以外,其他几乎都被徐杰碾压,尤其是力量!从技术方面来说,更加比不了,徐杰作为广东队的主要轮换球员,今年更是被选入了新一届的国家男篮,实力有目共睹!!进攻上,徐杰无论是力量还是进攻手段,都比白晶强,那一手销魂小抛投就可以让白晶欲罢不能了!防守上更是不用说,徐杰出了名的牛皮式防守可以白晶欲仙欲死!所以我承认白晶在业务水平上的确实力很强,但是与身为职业球员的徐杰来比还是差很多!不过篮球是圆,凡事绝对,万一单挑那天白晶手感爆棚,怎么投怎么有,也是有可能!如果打一局9-1开,徐杰赢,如果3局2胜,那白晶就根本没有机会!

虽然我也知道让徐杰跟白晶单挑基本不可能,但是人总是要有梦想的,我记得以前郭艾伦就跟吴优单挑过,万一今年姚主席在全明星周再弄个单挑赛呢???

论取名的重要性《街头篮球》的胜负玄学

《街头篮球》这款游戏早年很火,一般你能够想到的名字基本上早就被玩家起过。名字在任何游戏中都非常的重要,在FS中通过经验一个人名字能够直观的看出他的水平甚至年龄段,所以你的名字怎么起决定了能够接触到什么的队友是什么水平。

A类型

这类型的人我称之为脑 残 傻 B 行 这种人任何游戏中都常见,FS中更是大量的多,他们共同点名字中符号特别的多,甚至一部分人符号比字数都多,这类的玩家大多年轻未成年居多 。他们的水平几乎可以忽略,一般情况随机到这类队友直接就跑了数据都不会去看。

B类型

B类型的名字,玩家大部分都进入了入门级,甚至在这其中有真正的SSS大神只是很少很少几个月碰到一个都可能。 但至少他们能够稍微理解一些FS自己职业的进攻套路 基础配合 最基本的东西。

而通过大量的随机匹配然后筛选从而在他们当中选出跟你同样水平的玩家组成固定组

这款游戏没有固定组你是永远玩不到最高层的,胜利不是FS的乐趣,乐趣是在配合中打出空位并且得分,输赢并不是主要的,应为随机出现的因素太多。

我们来看看二区的SSS排行榜

17人中有9人名字是带符号的 这9人中 名字带符号超过俩的有一个排名第十四的,在这9人中 能够很明显地看出有俱乐部因素 比如某某俱乐部的马甲 格式 12345“符号”加上自己想起的俩字

所以一个人的直观第一印象是名字,名字几乎直接决定了你的水平高低,但很多时候名字并不能够直观地让你看出一个人的水平,所以我们要在结合他的穿着,下期来说穿着,我们在球场上等你来战!

《街头篮球》,在特定时代下流行

教练,我要打篮球

2020年给人一种沧桑的感觉。年初,人们的正常生活被突如其来的疫情打乱,大年初三,又传来了前NBA球星科比·布莱恩特和二女儿吉安娜意外坠机身亡的噩耗,这让很多人本就压抑的心情雪上加霜,大家纷纷在社交平台纪念这位传奇巨星。

有人说,篮球代表了一代人的青春。

的确,在那个娱乐方式还很匮乏的年代里,篮球场、NBA、《灌篮高手》……,陪伴着众多80后男生度过紧张而又悠长的学生时代,重点是篮球打得好可以吸引女同学的目光。

在游戏荧幕里也是如此。红白机里有《热血篮球》这些古早的记忆,单机里有《NBA LIVE》和《NBA 2K》可以过一把操纵NBA球星打真实比赛的瘾,而在网游中也有一款曾风靡大江南北的篮球竞技游戏,它就是2005年上线的《街头篮球》。

科比和《街头篮球》也曾有过密切的联动

潮流与问世

《街头篮球》的开发商韩国JCE公司成立于1994年,在很长一段时间里主做MMORPG,国内一些老网游玩家可能知道他们的代表作——《红月》,关于它的历史我们之前也有聊过。

2000年后,《疯狂坦克2》《泡泡堂》等休闲网游在韩国市场异军突起。不仅游戏理念和MMORPG完全不同,它们还带来了借鉴成功游戏玩法进行网游化的开发思路,时间免费增值道具付费的商业模式,一时间受到不少韩国厂商的关注。

在更大的背景下,2002年,韩国的两大球连续实现突破,男足作为世界杯东道主历史性闯入四强,男篮在釜山亚运会上逆转击败亚洲霸主中国队夺冠。这些成绩让韩国民众的自豪感和对两大球的关注度大幅上升。

韩国队的世界杯四强充满争议

在圈里圈外这两股风向的影响下,JCE看中了球类游戏的市场前景。考虑到版权、开发难度等诸多问题,JCE并没有尝试模拟类的足球和篮球,最终选择了3V3的街头篮球。有没有真实版权影响不大,运动规则相对休闲化,适合做成网游,开发难度也适中。

当时市面上的最知名的街头篮球游戏是PS2平台上的《NBA Street》,初代发售于2001年,玩家可以操控NBA球员在洛克公园等街球圣地进行3V3的比赛。由于街球和街头文化在美国相当流行,这个系列获得了约600万套的总销量,90%以上来自美国。

夸张的动作表现是Street系列的常规操作

JCE的这款网游以《FreeStyle》命名,相当注重对街头文化和街头篮球独特魅力的呈现。

游戏风格与当年世嘉DC的代表作《街头涂鸦》十分相似。卡通渲染的画风,各种涂鸦、嘻哈风背景音乐等街头文化元素令人耳目一新,Avatar道具系统让玩家可以从头到脚体现个性,这些在当时都显得休闲又时髦。

动作上,玩家可以运用freestyle和技能做出各种花式街球动作,街球场上常见的庆祝、挑衅等肢体动作也都做进了游戏。

打法上,玩家在游戏中只操作一名角色,进行最多3V3的对战,而不是像传统体育游戏那样全盘操作一支队伍,节奏明快,竞技性更强。而且操作简单易懂,也没有多少规则的束缚,即便是没有什么篮球阅历的玩家也可以上手。

同时又有RPG的职业分工和升级养成,游戏性也会体现在数值和技巧经验的结合上。比如秒板,在球接触到篮筐的瞬间拿下篮板球,十分爽快,既需要能力值够,也需要准确的时机和预判,当然网络延迟也要小。

2004年《街头篮球》在韩国运营,最高同时在线4万人。这很快就引起了国内厂商的注意,据媒体报道,当时的九城直接抛出了500万美金的代理费争夺这款游戏。

时机与环境

可观的市场前景是《街头篮球》备受国内运营商青睐的原因。

首先是当时几分钟一局的休闲网游在国内市场方兴未艾,玩家需求比较旺盛,与此同时,篮球这项运动的热度也在不断提高。

篮球在国内一直就有很广泛的群众基础,2002年姚明登陆NBA后表现出色,电视台比赛转播量也跟上了。我依稀记得在2001年左右除了总决赛和全明星,CCTV只在周五晚上和周日下午有两场NBA,而且还都是录像。在姚明和NBA的影响下,篮球获得大量青少年的关注和喜爱,国内球迷数量和篮球氛围水涨船高。

2004年姚麦组合诞生

说到街球,在姚明进入NBA前,打法颇具街球气质的艾弗森、马布里、贾森·威廉姆斯等球星就深受球迷喜爱。2001年,耐克发布了一个由众多NBA球星和街球高手共同拍摄的广告“街舞风雷”,颠覆了很多篮球爱好者的认知,这时也出现了吴悠等国内最早一批街球手,街球在国内,尤其是在大城市受到不少球迷的追捧。

街舞风雷广告

与街球息息相关的AND1球鞋也曾代表着潮流

《街头篮球》2005年推出,正好赶上了休闲网游和篮球在国内年轻人中大范围流行时间段,市场也需要一款主打PvP对抗,各项素质出色的篮球游戏。良好的时机和环境,是《街头篮球》迅速走红的重要助力。

代言与广告

前文中虽然提到九城出高价引进《街头篮球》,但一向擅长“抢代理”,并和JCE有过合作的九城这次却扮演了陪跑的角色,最终获得代理权的是一家2005年4月才成立的新公司——天联世纪,也就是后来的天游网络。

虽然是一张新面孔,但当时天联世纪的背景颇深。创办人邓润泽是台湾统一的少东家,这里的统一不是统一冰红茶的那个统一,而是台湾的一家证券公司。后来他在台湾创办了一家名叫红心辣椒的游戏公司,《街头篮球》台服代理商数码细胞倒闭后,红心辣椒接手了台服。

邓润泽经营的游戏公司有两个明显的特点。一个是以代理为主,和日韩开发商的关系不错,除了《街头篮球》,玩家比较熟悉的《真三国无双OL》也是其旗下公司代理;二就台湾娱乐圈名人资源,杨丞琳、周杰伦都和他们的游戏合作过,《街头篮球》也不例外,他们请到了潘玮柏代言《街头篮球》。

当时的华语圈里,潘玮柏从形象到作品都颇具嘻哈风,在年轻人中有着很高的人气。同时,潘玮柏喜欢打篮球,在美国时,作为中学校队成员还接到过NCAA联盟学校的邀请,潘玮柏的人设可以说和《街头篮球》有天然的匹配。

网游明星代言往往如过眼云烟,在热度过后很快被人遗忘,到了今天流量已然演变成选代言人的第一标准。潘玮柏代言《街头篮球》无论是匹配度还是效果,都是明星代言史中值得被记住的一桩。

作为休闲网游,《街头篮球》对当时“网游内置广告”这一全新商业模式的探索也让人津津乐道。《街头篮球》在游戏里设置了各种广告位,其它品牌可以植入广告。2006年,可口可乐就签下了一笔为期一年、金额过千万的广告合作,耐克和阿迪的签约球星装备也做进了游戏里。内置广告为游戏拓展出新的利润增长点,曾占到了游戏总营收的25%。

可口可乐主题的球场

各式各样的广告形式

发展与问题

《街头篮球》2005年12月公测后就突破了20万同时在线,此后长时间活跃在各种人气游戏和下载榜单内。

国服宣传语:自由就是唯一规则

休闲网游的时代

先用自由爽快的上手体验吸引玩家,再用技术和打法的纵深留住玩家,往往就是这类游戏的运营思路。

从《街头篮球》运营后的版本迭代就可以看到这点。新手期的玩家基本没啥操作和意识,快乐篮球,乱打一气,打内线居多,到大联盟版本加快游戏节奏,提高三分命中率,有了一中锋双后卫战术的流行,再到黑色闪电版本重点调整平衡性,增加新技能,丰富了打法,这个过程中游戏体验逐步由休闲过渡到竞技。

电竞赛事也是支撑《街头篮球》人气和曝光的关键,从2005年公测伊始就开始举办,至今依然活跃。当年的赛事不仅入围过WCG的比赛项目,还在央视和湖南卫视进行过转播。同一时期活跃的几个休闲网游,电竞都发展的有声有色,遗憾的是当时电竞产业链还并不发达,未能实现更大的突破。

2006年线下赛事现场

2009中韩对抗赛,中国联赛冠军队伍战胜韩国,打破了多年逢韩不胜的局面

随着时间的推移,玩家对游戏的理解和竞技水平都在提高,游戏步入成熟期的同时,也逐步演变成一款核心游戏。打法固化,对队友要求高,资深玩家和新手玩家的壁垒加深,缺少完善的匹配和排名机制,以及老人开小号的现象,使得新玩家更加难以入门,限制了游戏的后续发展。

缺少新鲜血液的注入,老玩家又不可避免地流失,这也是游戏后期内容更新和运营愈发注重堆能力和商业化的原因之一。

游戏里的超级特殊角色

《街头篮球》玩法对网络延迟要求很高,网络延迟也是困扰玩家的一大问题。游戏使用了P2P网络机制,简单来说就是开局系统会通过检测算法选择一个合适的玩家来当主机,其他玩家再与主机连接并互传数据,因此网络延迟受主机的网络环境,玩家和主机间的传输速度等多种因素的影响。韩国地域小,网速世界第一,JCE在开发时没有考虑这个问题,然而到了地域大,网络带宽参差不齐的中国,就造成了各种延迟问题。

这种机制也更容易导致外挂的滋生。2006年“黑色闪电”版本后,外挂的愈演愈烈之势曾让游戏环境一度陷入混乱。一直到2010年,官方推出了一个防作弊程序阿波罗,虽然起到了一定效果,但这个工具又极易出现各种兼容性问题,当时的《街头篮球》玩家想好好玩个游戏可太难了。

竞品与续作

《街头篮球》的成功开辟了篮球网游这一细分市场,后续也涌现出一些竞争者的身影。相比《跑跑卡丁车》和《劲舞团》,《街头篮球》在寿命的黄金期没有受到强势竞争对手的冲击。

久游曾经推出过一款《劲爆篮球》,但因品质不佳不到两年就停运了。

EA也联合韩国Neowiz公司将《NBA Street》搬上了网游平台。此时已经获得《FIFA OL2》代理权和EA入股的九城又想代理这款游戏,也许是EA不想把鸡蛋放在同一个篮子里,最终把代理权交给了天游,结果《NBA Street OL》国服仅进行了一次技术测试,就没有了下文。

JCE在2008年公布过一款主打经理模式的《Freestyle Manager》,国服同样由天游代理,直接用了《街头篮球2》的名字,在2010年限量测试了三次后同样没有了下文。

JCE也意识到玩家并不喜欢经理模式,续作还是要走竞技方向。随着JCE被Nexon收购,续作的国服代理权归属世纪天成,也就是2013年公测的《自由篮球》。

游戏使用了GTA3的引擎,各项素质可以说差强人意,玩法也有一些革新,比如体力槽、投篮时机槽的设置,可自由加点等,但游戏国服上线时间有些滞后,外挂等老毛病依然存在,最终市场表现一般。

卡片系统是《自由篮球》的重要系统,也带来了一系列平衡性问题

同样在2013年上线的还有腾讯与2K中国合作开发,基于2K单机引擎改制的《NBA 2KOL》,至今已经推出了两代。作为市面上唯一的NBA官方授权的端游,这款游戏推出后的人气和体验还是可以的。

但后来游戏口碑便明显滑坡。层出不穷的氪金内容和不合理的技能破坏了平衡,对适度消费用户也很不友好。作为一款以NBA 2K授权和真实性为卖点的网游,能用技能吸对手体力,张开大翅膀扣篮,实在是过于离谱。

而近几年2K正代的口碑也跌入谷底。一定程度上讲,市面上没有能打的对手,才使得厂商如此地不思进取和为所欲为。

青春与回忆

十多年过去了,《街头篮球》和玩家们都发生了很多变化。游戏还在那里,但随着一次次更新换代已经难复当年模样,而当年的许多玩家已经到了成家立业,为人父母之时,这个四个字对他们已然是青春时代的回忆了。

除了游戏,同样陪伴青春的篮球又何尝不是如此呢。当年青涩的小巨人如今已经是大腹便便的姚主席,曾经喜爱的NBA球星一个个谢幕,四年前,我们还在为科比退役而伤感,而现在他却永远地离开了。

2006年1月22日,科比在对阵多伦多猛龙的比赛中独得81分,创造个人记录。后来《街头篮球》加入了一个“81精神”的登录界面,“一天不碰球,就一天没长进”,相信这将会和曼巴精神一样,一直留在玩家和球迷的心中。

作者:piikee | 分类:八字起名 | 浏览:7 | 评论:0