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文/游戏陀螺 尤迪安
导语:今日,由“天龙八部”端游原班人马精心打造、腾讯代理的全新3DMMO武侠手游《天龙八部手游》已于16日在安卓平台开启不删档,18日起全平台将不限号,截止发稿前,《天龙八部手游》已跃升app store畅销榜第三。那么作为中国武侠端游中的领先者,这一次《天龙八部手游》又将带给玩家怎样的惊喜呢?
天龙八部IP有多火?
作为金庸最为知名的小说之一,《天龙八部》至今已经衍生出了包括三部电视剧、三部PC端游戏,累积了大量粉丝玩家。许多中国人都有自己的《天龙八部》情结,有的喜欢高超的武功招式,有的憧憬不同的江湖地位,作为五十年的经典武侠IP,天龙八部以其丰富的人物内容、宏大的世界观征服了一代又一代的读者。
以男主角萧峰为例,人们既可以看到他与阿朱许愿塞上牛羊的爱情、阿紫求其不得的恋情,也可以感受到他和段誉虚竹间的兄弟情谊、夹杂于宋辽之间的家国大义。在笔者看来,这种武侠情结给予了现实生活中的人们,一个自由畅想自己人生的空间,使其从中寻求自我的满足和升华。而虚拟武侠世界与现实的生活就像互为表里的精神符号,他们之间具有高度相关性。
100个读者心中有100个萧峰,同样,100个读者也可以品出100部天龙八部,天龙八部为大量具备武侠情结的读者、玩家,提供了众多可以将自己代入其中的角色、地位、土壤,从而满足人们的武侠情结,在笔者看来,这也是天龙八部IP之于“名著”改编“游戏”成功的重要原因。
《天龙八部》端游自2007年上线以来,距今正好十年。早在游戏上线的前两年,游戏同时在线人数已突破80万,这个量级在当时是很可观的;而这十年间,《天龙八部》端游又在忠实原著的剧情基础上,融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、副本、新奇丰富的技能系统等多元的制作,为玩家塑造出了国内领先的RPG游戏与虚拟武侠社区世界,带来了精彩游戏体验,今天我们仍然可以看到大量玩家在《天龙八部》端游上追逐自己的武侠梦。
天龙八部IP的二次唤醒:准确把握用户诉求
早在《天龙八部》端游的时代,天龙八部这个IP的影响力就与同时期的《传奇》、《诛仙》、《问道》等同类型游戏不相上下,但是受限于技术与时代玩家的认知水平,《天龙八部》总给人们留下一种“还有许多说不出来的故事”、“留有许多玩法”的那种感觉,在经过了游戏上线前两年的爆发期后,后续关于游戏的玩法、IP价值并没有得到完完全全的释放。
自手游进入重度游戏时代后,众多端游大厂纷纷将具有用户情怀基础的端游IP移植到手游平台,特别是武侠类的IP,短时间内便占据了相当大的市场份额,同时也俘获了大批端游玩家。
那么今天,从端游到手游,《天龙八部》手游又将给玩家带来什么样的体验呢,在笔者看来,还原了经典端游的玩法与结合了手游特色的社交玩法是该游戏的两大亮点。
还原端游玩法+结合手游打造社交体系
《天龙八部手游》得益于金庸的正版授权,与端游的原班人马打造,完美还原了《天龙八部》端游的众多核心要素、玩法,像端游的四大经典门派,远攻近战、刺客治疗等各具特色的英雄副本策略搭配,还有像:
(1)老三环、燕子坞、缥缈峰、四绝庄等经典副本玩法;
(2)琅嬛福地、聚贤庄等经典场景;
(3)琅嬛奇遇、血战聚贤庄、误破珍珑棋局等小说剧情;
(4)端游中经典的珍兽及神器玩法,像呆呆牛黑老虎小狐仙等,门派神器也独具特色,玩家可以打造自己的绝世神兵。
关于“北乔峰南慕容”的经典对决
关于“神仙姐姐”的著名桥段
属于端游玩家集体回忆的“赵天师”
另一方面,《天龙八部手游》结合手游的特点,为玩家提供了单人经典玩法、多人社区玩法、江湖争霸玩法、关系类玩法等大量丰富的社交玩法。
10年前,端游《天龙八部》抓住了F2P时代,而且对于新手友好的社交机制,谈到《天龙八部》的社交互动,从画面多彩、各种奇异坐骑和简单的战斗模式,吸引了大量的挂机用户,在个性化角色培养下,通过交互为基础,把各种游戏世界中的人物关系建立起来,才是《天龙八部》本身的内涵所在。
《天龙八部手游》里既有酣畅淋漓的帮会行酒令,需齐心协力的帮派运镖;也有帮会BOSS、帮会领地争夺。既可以邀请好友一同挑战宋辽大战、镜湖BOSS,也有师徒、结拜、结婚和同城交友等多元深度社交关系,玩法丰富交互很强,玩家不是一个人战斗。
同时,《天龙八部手游》在将手游的交互性优势放大的同时,也结合了当前移动端玩家的特点,为玩家做相应的“减负”,比如相对端游增加了自动搜寻、战斗等环节,很好的适配了当前的用户习惯。
在以前的端游时代,CP都是围绕游戏如何做“加法”而开展工作的,玩家思考的也是如何找到新鲜的玩法,但是随着手游的爆发,短短两三年的时间,玩家已经可以在移动端体验到过去十几年的PC端游戏的各种玩法,在玩法饱和之后,我们也会发现今天市场上的玩家也开始做起了“减法”,这种“减法”不是砍掉游戏的内容,而是转向更易上手、更省时长、更重社交的玩法升级,从这个角度上来讲,结合以上笔者对游戏的体验,《天龙八部手游》可以说是在继承了端游精髓的基础上,加强社交体系的打造、为玩家减负,这一加一减的打法在今天看来,使得《天龙八部手游》有机会掀起手游武侠新的辉煌。
97版主题曲为游戏带来双重价值
与此同时,在市场战略上,从该作目前的宣传来看,腾讯明显意识到了《天龙八部》目标用户涵盖文学IP、端游、手游、武侠等领域的市场事实。
因此这次推出的《天龙八部手游》,腾讯除了花大精力于产品开发与用户体验的提升,在品牌宣传方面更是与国内的主流渠道合作,在各大主流渠道论坛与分发平台上做精准用户的召回活动。同时在市场策略上,腾讯采用音乐主题曲的手段,一方面是能唤起老玩家的情感,精准抓取种子用户,其次,音乐本身就是较好的传播介质,能够让产品本身的认知度得到更大范围的扩散,加深《天龙八部》这一IP品牌的深层次影响力。
我们知道《天龙八部》这部文学作品在以往就曾被多次搬上荧屏,地域上更是横跨两岸三地,其中1997年上映的黄日华版电视剧《天龙八部》更是精彩绝伦,成为武侠IP改编电视剧的经典,该剧也诞生了《天龙八部》系列作品中,认知度最高、流传度最广的歌曲《难念的经》。而此次《天龙八部手游》的主题曲就改编自《难念的经》,并邀请到了著名歌手杨宗纬演唱,相信这次经典与经典的碰撞,一定会撞出更精彩的火花。
更深层次的看,我们可以发现,这其实也是腾讯在当前手游发展时代的背景下,为了更精准地获取用户,所酿造出来的获量氛围,毕竟随着渠道下沉,通过圈层用户所开展出的营销手段,放大口碑传播、病毒传播的效应,更适合当前的市场。
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导读:
提到“影游联动”,大家都会想起经典的《花千骨》,它的火热引发了往后“泛娱乐”的互动热潮。这两年,双领域或多领域间的合作越来越广泛,推动了各种娱乐内容的深度结合。
在青年向歌舞综艺不断崛起、二次元IP运营日渐显著的背景下,各色跨界“产品”正逐渐打破圈层,进攻主流文化圈,吸引到更多的关注度。
在这样的环境下,诸多厂商开始思考新的战略性“跨界”模式和理念。
9月10日,又一与“影游联动”相关的信息进入从业者的视线,《天龙八部手游》官微发布的几张水墨风海报显示,与张艺谋导演的电影《影》进行深度合作,展开跨界影游联动。
在不少人看来,这次合作就是一次简单的双IP联动,手游依托电影中的内容,把观众对《影》的情感,在产品中得以承接。但让笔者感受更深的层面,此次手游和电影双领域合作有别以往,“武侠文化”成为他们得以联姻的根本原因。
《天龙八部》和《影》:极致水墨风承载的东方武学之美江湖不光在在游戏里,也在电影里。
9月30日上映,具有浓厚中式古典美学的《影》,有着张艺谋对传统文化最新的思考,被西方媒体称赞是“张艺谋最惊艳的电影”。电影留白极简的构图形式、肃杀内敛的美学风格,观众可以直接从中感受到深刻的东方武学魅力。这是近年少有的诠释“武侠文化”的佳品。
作为武侠题材的《天龙八部手游》,其IP的核心便是中国武侠。时代在不断前行,传统的中国文化要由新的故事讲出来,才能让新的受众接受。电影正是一个能把故事讲好的载体,《影》加入了一个重要的元素,让武侠有了更加深刻的内涵——对自我的叩问:我是谁?我到底是谁?这是一个哲学问题,在任何一个时代都不过时。这样的追问让邓超所扮演的角色——“境州”来演绎,从首映后各大公众号的口碑来看,是成功的。
两者拥有合作的契机:《天龙八部手游》藉此影片来表达手游的武侠魂,因此首次在产品内做了电影前传内容定制:
一方面结合电影元素包装已有门派,电影最具视觉效果的武器沛伞被植入游戏内,包装为电影定制门派“影”;
《天龙八部》手游×《影》电影前传副本“境州之战”资料片
:https://v.qq.com/x/page/l0718waji8j.html
图为联动电影前传副本:《影·列传》
另一方面,将电影角色植入为游戏NPC及支线任务,从电影前传的角度定制副本玩法境州之战,借势电影预热期的宣发势能,吸引更多对东方武学感兴趣的新用户。
手游内本就是另一个可塑造的武侠江湖。
手游内的故事本身正来源于金庸笔下,用交互的副本、流畅的画面以及不同的江湖视角,续写了金庸的经典原著,让玩家在这款MMORPG游戏中和多维的武侠世界进行互动。同时开发商不断的进行内容和运营创新,为手游注入了全新的内涵。
图为版本内容以及活动上不断创新的《天龙八部手游》
就像本次合作,让电影这个大众媒介帮助产品和更多的粉丝进行对话,是一条可以持续挖掘的道路。粉丝为了致敬联动,还为新门派自制了角色人偶以及定格动画,最重要的是,这两个IP之间的创新互动,背后是对“武侠文化”的不断探索挖掘。
致敬张艺谋《影》收藏级系列,超震撼定格动画
:https://v.qq.com/x/page/w0724gicdfe.html
《天龙八部手游》一直在追寻这样的深度“文化”合作。手游根据《影》的剧情,设定了新的世界观,如果在看完电影以后还不过瘾,可以到手游中去发掘更多同人故事。这是手游和电影之间的相互补充,手游玩家和电影观众可以感受不同媒体所传达的同样的文化内涵。
在各种新产品爆发的时代,每一种产品都有时代的烙印,过去一些新的受众没有接触到《天龙八部手游》的武侠核心,但通过这样的互动方式,能逐渐的了解《天龙八部手游》的IP凝聚了这样的精神。
过去一年,《天龙八部手游》一次次用实践去提炼“刀剑诗酒,快意江湖”的产品内涵:
——邀请包括方文山在内的音乐人共同完成“武侠文化”歌曲的创作,通过MV等营销形式表达,充满江湖格调和快意氛围;
——再有,透过窦文涛、马家辉、方文山、六神磊磊等嘉宾的对话综艺文化节目《圆桌武侠派》,为观众解读侠义精神;
——除了音乐、综艺节目,《天龙八部手游》还采取了玩家文学创作、互动游戏电影等等新颖有趣的尝试。
包括到这次和电影《影》的合作,为何《天龙八部手游》要以文化去破圈层?
直到今天,大多数游戏公司为了低成本获取流量进行的异业合作,很多时候仅仅是两个品牌间的互相交叉推广,不少IP能找到契合自己的切入点,但仍不能摆脱调性很难相吻合的窘境。如何放大自身产品的延展边界,将为产品带来更多的联动可能性。《天龙八部手游》在IP上的每一步,都是内核进阶的举措,这样做的目的,就是希望把IP借“武侠文化”打造成文化符号,“文化”能容纳更多的事物,也让IP产品在与调性一致的产品上找到更多深化内容的方法。
逐渐升级的《天龙八部手游》IP,能依托文化内核,去触达更多领域的合作。
腾讯新文创:连接一切的全新探析
进入2018年以来,我们可以很明显地发现,“跨界”已经是一个不可逆转的趋势。
发展进入成熟阶段的各个文化产业间开放了更多的合作机会点,作为一个年轻的文化载体,电子游戏也自是其中的关键一环。交互性更强,综合性更明显的电子游戏在传播文化IP上有着独特的优势,这也是《天龙八部手游》做跨界活动屡获成功的一大原因。
此次与《影》联动,重心回到了武侠文化——这个《天龙八部手游》产品的根基。武侠,是中国独有的历史文化宝藏,随着时代变迁,如何新说“老”武侠成了新的难题。《天龙八部手游》×《影》,是在互动中让武侠文化在新时代中继续传播优秀文化价值的过程,这也正契合新文创的愿景,赋予属于中国的文化符号更广泛的影响力。
文化,也是探索与创新的代名词,新文创便是基于文化强大的影响力和经久不衰的特性所提出的概念。从游戏出发但不止于游戏,《天龙八部手游》便是一个绝佳的例子,通过更多的跨界融合将同一个文化内核的辐射能力最大化,焕新传统武侠文化,为影游联动做法提供新的参考。
而对于早早布局泛娱乐领域的腾讯来说,今年提出的新文创更是一次全新升级。我们不仅要关注游戏的创意和体验,着眼产业的底盘商业价值,更要着眼高处,打造文化符号,输出文化价值,这是一种自上而下的推动产业升级思路。从《天龙八部手游》极具创新性的影游联动中,可以看到本身拥有丰富泛娱乐资源的腾讯正在继续推动整个文化跨界领域的发展,IP先行,让游戏为整个国内文化产业的发展再添动能。